Apunte:

Para aquél que desee saberlo mi perfil y el archivo del blog están abajo del todo.

martes, 23 de octubre de 2012

De anuncios va la cosa.

Nueva entrada, esta vez para anunciar los próximos análisis que subiré. Empezaré por los videojuegos.

Videojuegos


  • Darksiders 2
  • Borderlands 2
  • Halo 3
  • Halo 4 (cuando salga)
  • Dark Souls
  • Skyrim
  • Saints Row: The Third



Animes


  • Bleach
  • Kyoukai senjou no Horizon
  • Last Exile
  • Guilty Crown
  • Macross Frontier
  • Neon Génesis Evangelion
  • Infinite Stratos

martes, 9 de octubre de 2012

Se acerca Halo 4

Como muchos ya sabrán la esperadísima secuela de Halo 3 se aproxima cada día más a nuestras tiendas. Muchos tuvimos miedo de que 343 Industries realizase una auténtica aberración con la saga de Bungie. Sin embargo, nuestros temores se vieron disipados en el pasado E3 y a lo largo de estas semanas se han estado lanzando a la red toneladas de contenido nuevo sobre uno de los juegos más esperados del año. Los fans de Halo estamos de enhorabuena y mucho más lo estaremos el próximo 6 de Noviembre, día en el que tendrá lugar el estreno mundial del juego y también será el día en el que miles de fans habrán de acudir a una cita con el Jefe. Atrás quedan las sobresalientes obras de Bungie y su equipo que a más de un jugador convirtió en fan de esta laureada saga. Ahora, la compañía madre del Jefe Maestro y de los primeros juegos de la franquicia se ha enfocado en una especie de sandbox en primera persona llamado Destiny. Por mi parte debo decir adiós a una de las empresas que más alegrías me ha dado tanto a nivel narrativo, como jugable. Gracias Bungie, y que continúes muchos años más. 

Gracias, Bungie y hasta siempre.
Ahora se abre ante nosotros, una nueva etapa, el comienzo de una nueva trilogía para la serie dirigida en persona por el padre del universo Halo, Frank O´Connor. Por el momento 343 ha demostrado que sabe lo que hace y sin haber probado el juego, los foros ya están ardiendo con información casi constante. Pero, sin duda alguna, la mejor de las noticias es que la Odisea galáctica del Jefe no ha finalizado, que aún le quedan muchas batallas por librar y que aún no ha dicho su última palabra. Con esta nueva entrega, la saga y su mundo avanzan un buen tramo del camino que había dejado abierto Halo 3. ¿Que más puedo decir? Sólo diré que estaré contando los días que quedan hasta el 6 de Noviembre para ir a mi tienda y recoger mi copia... si es que no se ha agotado para entonces. 
Bueno, compañeros. Nos vemos en la próxima entrada.

"Cuatro juegos llevo ya. ¿Cuando me dejarán jubilarme?"

sábado, 5 de mayo de 2012

Hablemos de videojuegos: Prototype 2

Al fin llega a nuestras consolas una de las secuelas más esperadas del año. Prototype 2. Los creadores de la saga han estado escuchando a los fans durante estos tres años de silencio, lo cual ha mejorado la experiencia jugable muy notablemente. Veamos si estos tres años han servido para algo.



Historia

En esta ocasión la trama nos sitúa catorce meses después del primer juego, poco después de que un nuevo brote estalle en la ciudad de Nueva York. Encarnaremos al sargento de infantería James Heller, un hombre decidido a vengarse del asesino de su familia. Alex Mercer. Supuesto culpable del segundo brote y por tanto de la muerte de la esposa e hija del protagonista a manos de infectados. La Blackwatch es enviada a la ciudad y lo primero que hace es dividir la isla en tres zonas, la verde (donde se supone que no hayinfeción), la amarilla (donde se controla muy estrictamente a la población para prevenir un brote) y finalmente la zona roja que es descrita por muchos soldados como el infierno en la tierra. James Heller se enrola en una misión de patrulla en la zona roja, lo cual es para muchos un suicidio. Durante esta misión James se encuentra con su más odiado enemigo, Alex Mercer, el cual le intenta matar para ponerle a prueba. James consigue sobrevivir pese a todo y Alex decide convertirle a él también en un arma biológica. Horas después el confuso sargento despertará en una siniestra instalación de investigación de la Blackwatch.
Así empieza Prototype 2.
Debido a lo enrevesado de la historia del anterior juego, Radical Entertaiment ha apostado esta vez por una trama más simple y fácil de comprender y de seguir.

Debido a lo enrevesado de la historia del anterior juego, Radical Entertaiment ha apostado esta vez por una trama más simple y fácil de comprender y de seguir.


Jugabilidad

Es en este apartado es dónde más sobresale este excelente videojuego. Es innegable que ha perdido ciertos elementos con respecto a su antecesor, pero esto no hace sino poner a nuestro alcance un apartado jugable más intuitivo y simple. Lo cual agradecerán los recién interesados en este título. Pero sin duda lo más interesante ha sido el nuevo enfoque que le ha dado Radical a la evolución de nuestro personaje. Ya no compramos las mejoras con puntos de evolución, ahora estos punto nos sirven como puntos de experiencia para subir de nivel. Al hacerlo podremos elegir entre varias características de nuestro personaje para mejorar la característica que deseemos. También dispondremos de abundantes misiones secundarias que tendrán bastante importancia para la trama principal. Completando estas misiones obtendremos, mutaciones, es decir, mejoras pasivas que nos serán de mucha ayuda a la hora de encarar los desafíos de la trama principal. Desde el principio contaremos con una agilidad asombrosa para saltar por los edificios, correr por las paredes, etc. Este es también un juego con un alto contenido en violencia, en especial en lo que a las ejecuciones respecta. Romperemos gargantas, aplastaremos cabezas, partiremos hombres por la mitad, arrancaremos extremidades, haremos explotar personas y en conclusión seremos imparables. Al igual que en el anterior título, tendremos la capacidad de asimilar personas y absorber sus recuerdos y apariencia para infiltrarnos o simplemente para despistar a nuestros perseguidores. Asímismo los poderes han ganado en versatilidad, ya que podremos asignarnos dos a la vez (un poder en cada botón: garras y espada por ejemplo). Regresan también los eventos, aunque esta vez con recompensas especiales. Los que hayan adquirido la versión Radnet del juego podrán participar en paquetes de eventos y desafíos para obtener jugosas recompensas como mutaciones, elementos para avatar y DLCs gratis. Una vez completados todos los paquetes de eventos se nos dará la recompensa final, que no pienso revelar aquí. La variedad de enemigos también ha aumentado considerablemente junto a nuestras posibilidades de acción.  En general, el juego nos ofrece una experiencia jugable muy rica, potente y satisfactoria que hará las delicias de los amantes del sandbox.



Gráficos

También podemos apreciar aquí una sustancial mejora con respecto al primer juego. Las explosiones son geniales y prácticamente da gusto ver todos los efectos.  La niebla que cubría el escenario se ha visto muy reducida y podremos apreciar comportamientos mucho más complejos por parte de los NPCs . Los civiles se asustarán, saldrán corriendo, se caerán al suelo por pura desesperación y buscarán su propia supervivencia. También podremos ver como algunos ciudadanos se suicidan o como se calientan las manos en las hogueras de los cubos de basura. Los soldados también han mejorado en inteligencia, (aunque esto depende del nivel de dificultad que elijamos) ya no se limitan a dispararnos mientras esperan a que Dios nos mate. Ahora intentan rodearnos, siguen estrategias para que nos alcancen tantas balas como sea posible y se alejan corriendo de nosotros sabedores de que atacamos cuerpo a cuerpo. Los infectados por su parte se comportan como lo que deben ser: una turba multitudinaria de zombies deseosos de sangre y vísceras. Podremos observarles devorar cadáveres, golpear coches que tienen la alarma puesta, intentar matar soldados, etc. En el caso de los soldados y de los civiles podremos escuchar sus conversaciones, algunas bastantes hilarantes he de decir. También es bastante destacable la gran variedad de diseños que ostentan tanto infectados como civiles, lo cual mejora una de las carencias del primer Prototype. La ambientación de cada zona es también digna de mención. En la zona verde podremos ver un ambiente relativamente normal, sin infección pero con muchos militares. En la zona amarilla la atmósfera es opresiva y se nota que la gente ha perdido la esperanza. Allí hay decenas de puntos de control para vigilar quien entra y quien sale de cada sitio y verificar que los que pasan no están infectados. En la zona roja, en cambio todo es caos y las calles están repletas de infectados agresivos. Aquí nos resultará difícil encontrar civiles no infectados, pero el ejército tiene una presencia casi constante. 



Conclusión

En general Prototype 2 es un juego más que recomendable. Si te gustan los sandbox, cómpratelo. No te decepcionará. Y si no espera a que baje de precio y dale una oportunidad. Hay cientos de bestialidades por hacer y horas de diversión. Si la encontráis, os recomiendo la versión Radnet. Y si eres de los que jugó el primero pero no te gustó te aseguro que los tres años que Radical ha pasado desarrollando este juego han valido toda la pena. Y si os encantó el primero no perdáis tiempo, id a la tienda enseguida.

Mi veredicto para este gran juego es 8,9 Muy bueno/Excelente.

Personalmente creo que las ideas iniciales tenían mucho potencial. Tanto como para llegar a ser una obra maestra. Por desgracia en el proceso de desarrollo parte de ese potencial se ha perdido. Pero aún así, Prototype 2 sigue siendo uno de los mejores del mercado (Hasta hace poco ha sido número 1 en ventas en Reino Unido).

Se despide un servidor

domingo, 18 de marzo de 2012

Hablemos de anime: Angel Beats.

En muchas ocasiones, me encuentro a mi mismo peinando la red en busca de algún anime interesante que pueda captar mi atención por su calidad o por cualquier otra razón. El caso es que reconforta encontrar de vez en cuando pequeñas joyas como ésta en las que el carisma de sus personajes y las (un tanto) absurdas situaciones en las que se ven introducidos te alegran el día.





Historia


Todo comienza con el despertar del protagonista, Yuzuru Otonashi, en medio de una calle que no conoce y sin memoria de quien es o de como ha llegado ahí. No muy lejos de él, una chica vestida de colegiala apunta con un rifle de francotirador a una niña de pelo blanco. Otonashi se levanta y le pregunta a la chica donde esta y ella le responde que esta en el cielo y que no puede morir allí. Además declara que la niña a la que esta apuntando es un ángel asesino muy peligroso. Otonashi, pensando que la chica esta loca se acerca a la niña y le cuenta todo lo que le ha ocurrido hasta el momento. En respuesta, la niña le clava una de sus manos en el corazón y mata a Otonashi. Más tarde se despierta en una enfermería, vivo. Y es que nuestro protagonista ha llegado al limbo. Un lugar en el que no se puede morir y en el que los jóvenes desaparecen para reencarnarse si viven plenamente su juventud en el limbo. En contra de esto se erige una organización de jóvenes que luchan contra la niña de pelo blanco, también llamada "Ángel" o "Tenshi", ya que ella es la encargada de que todo marche como debe.

Personajes


Otonashi Yuzuru: Es el protagonista y recién llegado a la organización. Al contrario que los demás, llegó al limbo sin un solo recuerdo de su vida pero eso no significa que no sepa actuar cuando la situación lo requiere. Sólo recuerda su apellido ya que fue lo ultimo que escuchó antes de morir.



Tenshi/Ángel: Es la presidente del consejo estudiantil del limbo (el cual tiene forma de instituto). Se encarga de mantener el orden en el instituto, con lo cual es la enemiga natural de la organización de jóvenes a la que se une Otonashi.Tiene poderes sobrenaturales con los que hace frente a sus enemigos. Es fría y no tiene reparos en matar a quien se interponga en su camino.


 Yurippe: Es la líder del SSS o Frente de Guerra de la Vida futura. Es de carácter resuelto y pone nombres extravagantes a las operaciones que planea y encabeza. Le gusta maltratar a sus subordinados para que rindan más. Es experta en el manejo de armas blancas y de fuego.






TK: Posiblemente el personaje más carismático de la serie. Se pasa el día diciendo cosas en inglés y haciendo pasos de baile famosos. Nunca hace caso de lo que le dicen y a pesar de parecer estadounidense parece entender el japonés. También recurre frecuentemente a famosas frases en ingles y no parece incomodarle practicar deportes. Su pasado es un misterio.



Hinata Hideki: Es un joven amable y abierto que pronto se hace amigo de Otonashi. Suele ser más cercano de lo normal lo cual hace dudar a Otonashi de su orientación sexual. Es el co-fundador de la SSS. En vida jugaba al béisbol. Se sospecha que es homosexual.


Noda: Es un chico serio y envarado que actúa como uno de los ejecutores de la SSS. Noda sólo escucha a Yuri, de la que está cómicamente enamorado, siendo antagónico a todos los demás, particularmente a Otonashi, con quien demuestra una rivalidad unilateral. Noda es un personaje impulsivo y poco inteligente, y tiene el instinto de matar cruelmente a todo el que diga algo en contra de Yuri, por insignificante que sea, aunque solo lo hace ya que sabe perfectamente que resucitarán. Lucha con una alabarda, la cual lleva sobre su hombro en todo momento.


TIENE CARA PSICÓPATA. ADMITIDLO


Evidentemente hay más personajes pero aquí he puesto, a mi juicio, los más destacables. Me temo que no puedo contar mucho más. De lo contraría os destriparía toda la serie.


Conclusión: 


En esta ocasión nos encontramos ante un anime que posee mucho más de lo que ofrece a simple vista. Reiréis, lloraréis y quizás hasta reflexionéis gracias a esta gran serie. En conclusión es  una hermosa, tierna y original historia de la vida después de la muerte donde los jóvenes que no pudieron disfrutar su juventud son llevados para aceptarse así mismos y poder avanzar. Cuenta con una excelente banda sonora, opening y ending. Con una profundidad de personajes que te dejaran enganchado (porque de verdad son únicos), También mucha acción, suspense y drama. Es el tipo de serie donde se muestran los sentimientos mas humanos y a flor de piel. Mezclando un marco de intriga (que puede recordar a LOST) en el que tienes que prestar atención para captar y entender todo en los siguientes capítulos.


Mi veredicto para este gran anime es:  9,0. Excelente.


Me veo en la obligación de ponerle esta nota debido a la corta duración de la serie (13 capítulos). De haber tenido 24 episodios se habría llevado un soberano 10. Es una serie que no puede faltar en vuestras memorias/ordenadores. Si no la véis es porque NO TENÉIS ALMA y espero no conoceros NUNCA.







Se despide un servidor.

sábado, 3 de marzo de 2012

Hablemos de videojuegos: The Darkness 2.

Como ya sabréis muchos, hace no muchos meses, salió a la venta la segunda entrega de The Darkness. Personalmente, estuve siguiendo el proyecto de cerca tras su anuncio ya que la primera entrega me encantó. Veamos si la espera mereció la pena.


Historia


La historia sigue el argumento del primer juego y nos traslada dos años después. Desde el primer The Darkness las cosas han cambiado bastante para Jackie Estacado, el protagonista. Para empezar ha conseguido sellar a La Oscuridad de algún modo en su interior (ese poder ancestral que posee a Jackie y toma la forma de dos serpientes) y sigue lamentando la muerte de su novia Jenny. Jackie ya no es un pistolero del tres al cuarto con poderes sobrenaturales en busca de venganza. Ahora es un Capo, un Don, el Vito Corleone de la mafia neoyorquina. Y las cosas le van tremendamente bien. Hasta que algo sale mal y un ejército bien nutrido de matones intenta matar a Jackie en su propio restaurante de lujo durante una agradable cena. Tras el combate, Jackie queda al borde de la muerte y libera La Oscuridad para poder salvarse. Tras su recuperación nuestro Don, se dedicará a dar caza a sus perseguidores, sirviendo su masacre como tutorial para los primeros compases del juego. Una vez dominados los controles, Jackie empezará a indagar sobre "que coño ha pasado" para encontrar al culpable que ordenó el atentado contra su vida.

Jugabilidad


Una de las muchas y escabrosas ejecuciones.


Antes de nada he de advertir sobre la gran cantidad de violencia explícita de este juego y lo "gore" que resulta. Cosa que creo que será un gran aliciente para los amantes de la sangre a litros como yo. Como suele ser costumbre en los shooters en primera persona, disparamos con los gatillos y con rb y lb controlamos a las serpientes de nuestro hombros. Como en el primer The Darkness, tenemos la posibilidad de llevar o dos armas ligeras en cada mano (pistolas, subfusiles, etc) o una de dos manos (escopetas, fusiles de asalto, etc). Una de las serpientes puede agarrar objetos del entorno y lanzarlos mientras que la otra se dedica a realizar ataques cuerpo a cuerpo en cuanto se lo ordenemos. La "serpiente de agarrar" también puede atrapar enemigos y ejecutarlos en colaboración con la otra serpiente de modo sádico y espectacular. Como en el anterior juego, también tenemos la posibilidad de devorar los corazones de los enemigos para, en este caso, recuperar salud. A medida que matemos enemigos de una forma u otra iremos reuniendo esencia oscura que nos servirá para comprar nuevas habilidades en los cúmulos de energía oscura. Cosas como lanzar agujeros negros, obtener ejecuciones nuevas que nos den ciertas ventajas (escudos de oscuridad, balas infinitas durante unos segundos, etc) estarán a nuestro alcance en estas "tiendas" oscuras. Vuelve la mecánica del primer juego, hay que ir avanzando mientras se acaba con las bombillas y con los enemigos (ya que la luz es nuestro peor enemigo, puesto que nos debilita, nos aturde y hace desaparecer a nuestras amigas las serpientes). Esta vez las posibilidades de combate se han multiplicado y, al contrario que en el anterior juego, no te ves limitado únicamente a tus pistolas y poderes de la oscuridad. Este uso de los elementos de los escenarios ha mejorado la experiencia jugable enormemente ya que ahora puedes , por ejemplo, agarrar una viga, lanzársela a un enemigo y empalarle contra la pared, o arrancarle la puerta a un coche y usarla de escudo. Incluso arrancar un ventilador y partir por la mitad a un enemigo. Y un ventilador no es lo único que puede partir por la mitad a una persona ya que podremos partir por la mitad a quien se nos ponga por delante sólo con las serpientes.



Muchos fans de la saga fueron reticentes cuando se supo que el juego iba a ostentar gráficos de estilo cell-shading. Su reticencia era infundada, porque el motor gráfico es una maravilla que hace que todo parezca un cómic en movimiento y pienso que ayuda bastante a la hora de ser fiel al cómic original de "Top cow".


A lo largo de los escenarios iremos encontrando reliquias que podremos recoger para luego examinarlas en nuestra mansión y escuchar al divertido Jhonny Powell describirlas. Entre tiroteo y masacre pasamos por nuestra mansión ya sea para hablar con los personajes allí presentes (regresa la Tía Sarah) jugar algún que otro minijuego y ver en los informativos los destrozos que hemos causado en nuestra última salida.



También regresa el oscuro (o darkling), pero en esta ocasión solo hay uno, pero con una gran personalidad y frases memorables (lo que no sé es porque insiste en llamar "mono" a Jackie). En buena parte de las ocasiones este tenebroso ser nos ayudará e incluso llega introducir una mecánica nueva que consiste en controlar al oscuro en ciertas fases.


Conclusión


The Darkness 2 es un excelente FPS que hará las delicias de los más propensos a cortar, sajar, mutilar gente y bañarse en sangre. Sin embargo, (sí, he de meter un "sin embargo", lo siento) el juego ve empañado todo su buen hacer por su corta duración de apenas 6 horas (si sois jugadores rápidos). Por desgracia, las misiones secundarias del primer juego han desaparecido y ahora es todo completamente lineal a excepción de dos cosas que te dejan decidir en todo el juego. Como aditivo el juego lleva un multijugador cooperativo, que alargará ostensiblemente la vida del título en vuestras consolas. Ya que cuenta una historia paralela a la trama principal que puede jugarse sólo o acompañado y se hace entretenido.

Mi veredicto para este gran juego es: 8,0. Notable.



Se trata de un juego de lo más recomendable. No os echéis atrás sólo por la duración. Os aseguro que merece la pena. Se despide un servidor. 
Hasta la próxima