Apunte:

Para aquél que desee saberlo mi perfil y el archivo del blog están abajo del todo.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Hablemos de videojuegos: Dark Souls

Tras una buena temporada examinando hasta el último detalle lo último de From Software finalmente he llegado a una conclusión acerca del  tan aclamado y a la vez contrvertido Dark Souls. Un juego que tiene una legión de defensores y fan especuladores a su favor no puede ser malo. Y creedme. No lo es. A continuación el porqué. 
Comenzamos.


Trasfondo e Historia

Para empezar debo decir que el trasfondo al principio no parece tener nada de especial, el típico mundo medieval de todo juego de fantasía medieval. O eso se podría pensar de no ser por la introducción cinemática del videojuego, que nos revela un mundo oscuro, legendario, envuelto en niebla, misterio y árboles gigantes. En este mundo poblado por dragones eternos de piedra, aparece un buen día el Fuego y con él aparece la vida, la muerte, el calor, el frío y la luz y la oscuridad. Las formas de vida basadas en el Fuego son mortales (como los humanos) mientras que las basadas en la Piedra (como los dragones ancestrales) son inmortales. Así pues, dado que los dragones dominan el mundo, unos cuantos nacidos del Fuego se hacen poderosos para rebelarse contra los dragones. Finalmente con la ayuda de un dragón sin escamas de piedra, consiguen extinguir a los dragones inmortales y ser los nuevos amos y señores del mundo. A continuación comienza la aventura varios cientos de años después situando a nuestro personaje en una prisión para no muertos (es decir, seres humanos que no pueden morir sino sólo revivir hasta volverse locos) en la que se espera el fin del mundo, literalmente. Al parecer, nadie sabe muy bien porqué, la maldición de los no muertos se ha extendido por casi toda la tierra y prácticamente todas las gentes con que nos crucemos serán no muertas. Al comenzar el juego, tendremos una serie de indicaciones muy escuetas que nos guiarán durante lo que podríamos llamar "el tutorial". El final de este concluye con la muerte del jefe de la prisión (un enorme demonio nada agradable que intentará matarnos) que se encarga de que nadie salga del lugar con vida. Finalmente llegaremos a lo alto de una colina donde un amable cuervo gigante nos atrapará entre sus patas y nos llevará al lugar donde transcurrirá el resto del juego: Lordran. A partir de este punto seremos arrojados a un mundo despiadado, en ruinas, monstruosamente grande, que nos odia y nos quiere ver muertos y que esconde secretos alucinantes y tan hermosos como tristes. Con respecto a la historia debo decir que a cada momento va cobrando una épica cada vez mayor y es que el estilo narrativo de Dark Souls está hecho para hacer que el jugador piense y saque la historia por sí mismo. NO vas a ver cinemáticas que te expliquen la historia, solo verás a tu personajes haciendo cosas en ellas y si la narradora dice algo hay que decir gracias por que no va a volver a decir nada en el resto del juego. La única historia en este juego es la que el jugador puede sacar mediante la observación y el diálogo con los personajes cuerdos que pueblan el mundo Dark Souls.


Este es sólo el segundo jefe. Adorable ¿verdad?.


Jugabilidad

La mecánica Dark Souls se repite a lo largo del título pero no por ello es un juego repetitivo, es más, abunda la variedad de lugares, enemigos y objetos que descubrir. La mecánica es la siguiente: el jugador llega a una nueva zona, al final de la cual hay un jefe. Esa zona tendrá sus correspondiente secretos, objetos y enemigos ocultos. Los controles quizás se os hagan un poco ortopédicos al principio pero pronto os acostumbraréis a ellos y no tendréis mayores problemas con ellos. Prácticamente en todas las zonas habrá hogueras, lugares en los que guardar la partida, recuperar vida y aguante, reparar y gestionar nuestro equipo, nuestra magia, y reponer nuestros valiosos frascos de Estus. El Estus es una especie de poción que les encanta a los no muertos y que repone cierta cantidad de vida. El Estus se puede mejorar para que recupere más vitalidad con cada frasco que consumimos. Cada vez que descansas en una hoguera todos los enemigos que hayas matado reaparecen (a excepción de los jefes). Luego está el concepto de humanidad. La humanidad sirve para avivar la hoguera y así recibir más frascos de Estus por cada vez que descansemos o también se puede usar para hacer a tu personaje humano y no ir por el mundo siendo un zombi de cara arrugada y pútrida. Pero el cambio estético no es lo único que cambia la humanidad. Cuando estás en forma humana puedes invocar a otros jugadores para que te ayuden contra el jefe de la zona o puedes ser invadido de tal modo que un jugador ajeno aparecerá en tu mundo con la única intención de matarte y quitarte tu humanidad y tus almas. Si lo matas a él, tú serás el que consiga parte de sus almas y su humanidad. Las almas son lo que te da un enemigo cada vez que lo matas, unos dan más y otros dan menos, pero todos dan almas. Las almas sirven para subir de nivel y aumentar los atributos de tu personaje para que sea más fuerte, para que tenga más vida, etc. También sirve para comprar armas, armaduras, anillos, objetos especiales y otras baratijas que puedan ser de ayuda. Por cierto en Dark Souls no hay botón de pausa, cuando te estás cambiando el equipo el tiempo sigue y si no estas en una zona segura lo más probable es que un enemigo repentinamente le dé un ataque de inteligencia superdotada y decida apuñalarte por la espalda.


En Dark Souls la muerte es algo bastante común y la dificultad infernal será tu pan de cada día. Que no te extrañe que tras la primera media hora de juego te encuentres un dragón escupe fuego capaz de matarte de una tos. En este juego cualquier enemigo puede emboscarte en cualquier momento donde menos te lo esperes así que habrá que ir con pies de plomo en todas las zonas nuevas que visitemos. Los enemigos te obligarán a enfrentarte a uno a la vez si quieres salir indemne de un combate, pues  contra grandes grupos tu muerte está más que asegurada. Cada vez que mueras regresarás a la última hoguera en la que descansaste habiendo perdido todas tus almas y toda la humanidad que tuvieras en tu contador. Llegados a este punto lo único que puedes hacer es regresar a donde te mataron y recoger tus cosas. Si te matan mientras intentas recuperar tus almas y tu humanidad perderás las perderás definitivamente. Habrá ocasiones en las que sentirás una gran frustración pero si actúas con paciencia y con cabeza el juego te irá recompensando. Este no es un juego en el que sea aconsejable correr entre los enemigos desnudo haciendo el tonto, porque ten por seguro que te destriparán en medio segundo y de un mísero golpe. Los jefes son la estrella del título, al principio te matarán una y otra y otra vez, pero cuando los matas finalmente tras haberte aprendido sus pautas de ataque y tras haber planeado una estrategia, la satisfacción que se siente es enorme. Y vale la pena. Una curiosidad que me sorprendió es que TODO el mundo Dark Souls está interconectado sin una sola pantalla de carga. Por no hablar de los atajos, que a más de uno sorprenderá encontrar un ascensor en el lugar más recóndito del mundo para a continuación descubrir que te lleva directo a la hoguera más segura del mundo por la que ya habías pasado y en la que puedes descansar tras un arduo camino.


También es digna de mención la sensación de progreso y fortalecimiento que tiene el jugador con su personaje... más que nada por que al principio verás tu equipamiento y tus armas y te parecerá triste que tengas que pelear con un cuchillito (en el caso del mago) o con una espada que más que una espada parece un mondadientes grande. Sin embargo, llegará el momento en el que encontrarás armaduras que aparecen en las leyendas del mundo de Dark Souls y serás feliz durante un instante justo antes de que alguien te apuñale por la espalda. Pero por esa armadura, tu muerte habrá valido la pena. Durante tu doloroso periplo te encontrarás varios herreros que podrán mejorarte tus armas y armaduras si les proporcionas los materiales y las almas necesarias. Incluso podrás fabricar armas de jefes usando un arma mejorada al máximo y el alma del jefe en cuestión. También puedes añadirles efectos elementales como que hagan daño por fuego a tus enemigos, por trueno, etc. Otra cosa interesante es que varios NPCs tienen sus propios arcos argumentales y en tu mano estará ayudarles o dejarles que se pudran o que enloquezcan o que les maten. También son dignos de mención los pactos. Consisten, básicamente, en unirte a una facción del juego y hacer aquello por lo que el pacto te recompense, ya sea matar a otros jugadores, ayudarlos, matar jugadores malvados o simplemente ser un buen samaritano con tu propio mundo. Cada pacto te irá dando ciertas recompensas en función de la cantidad de objetos especiales que des al líder del pacto, ya sean pruebas de que has ayudado a gente, pruebas de que has hecho pagar a un pobre jugador por haber matado a una persona inocente, etc.

En Dark Souls o estas alerta o lo pagas con tu vida.


Gráficos

Bueno, este no es precisamente un apartado en el que los gráficos destaquen, pero las texturas lucen bien, los efectos lumínicos son bonitos, el metal parece metal, la tela parece tela y la madera madera. A nivel de texturas, el personaje principal está muy bien acabado con movimientos naturales y buenas texturas, en especial en el caso de las armaduras ya que el metal refleja la luz de forma realista. La mayoría de los escenarios tienen buena pinta visualmente y gráficamente solo hay un error garrafal en cierto lugar del juego pero este no arruina para nada la experiencia de juego. Los efectos visuales son buenos ya que la iluminación no es lo mismo en las alcantarillas que en la orilla de un lago de lava. En algunos lugares, la cantidad de detalles llega a ser tan abrumadora que el juego se ralentiza ligeramente en ciertos lugares, pero estos sitios son muy señalados y la ralentización apenas afecta a la experiencia de juego. El motor de físicas cumple con su función a pesar de que de vez en cuando se nos enreden los cadáveres en la piernas. En definitiva, Dark Souls sabe crear ambientes dependiendo del lugar en el que te encuentres. No es una ambientación excelente pero le da a cada zona su firma característica y eso ya influye mucho en tu modo de jugar ya que no es lo mismo estar en un bonito campo verde abierto iluminado por un sol radiante que estar en un bosque oscuro como la boca del lobo en el que te podrían emboscar en cualquier momento desde cualquier dirección.



Música

La banda sonora de Dark Souls en principio no me pareció especialmente sobresaliente más allá de ambientar ciertos lugares. Sin embargo, es en las peleas contra los jefes donde más brilla la banda sonora con luz propia. Desesperante violines y coros femeninos anuncian el peligro y la muerte inminente a la vez que hacen sentir miedo al jugador mientras este intenta desesperadamente encontrar algún modo de matar al monstruo que se cierne sobre él. Pero no sólo existe la música terrorífica en Dark Souls también podemos encontrar hermosísimas canciones de piano y violín que denotan la belleza y la tristeza del mundo que nos rodea y fantasmales voces que cantan a una chica enferma. Por no hablar de ciertos coros masculinos que hacen parecer que los propios dioses nos cantan. En principio no tendrás mucho interés en esta banda sonora, pero cuando el miedo no sólo venga de tus monstruosos enemigos sino también de la música, sabrás apreciar el poder que tiene. E incluso puede que te descargues alguna canción. Es en definitiva una banda sonora bastante buena que hará las delicias de los oídos más dispuestos a disfrutar de ella.


Conclusión

A decir verdad, Dark Souls es un juego hecho para los jugadores pacientes, que busquen retos y que sepan jugar con cabeza. Muchas veces comprobarás que el juego te recompensa por estas cosas. Encuentro la historia particularmente interesante, por el hecho de que no te la da masticada como suelen hacer todos los juegos. La jugabilidad es con diferencia lo que más brilla de este título para mí, con los jefes como las estrellas del show. La música es deliciosa unas veces y aterradora otras y consigue crear una muy buena atmósfera dentro del juego dependiendo del lugar y el momento. Todo este conjunto te acaba dejando con ganas de más contenido y con ganas de más respuestas a las múltiples preguntas que hay acerca pues de... prácticamente todo. Ese vacío lleno de preguntas en la historia es la única pega que le puedo poner al juego. Le pondría un 10 con todas las de la ley, pero la baja tasa de imágenes por segundo de la que a veces hace gala el juego me obliga a bajarle la nota cinco décimas.



Por todo lo anteriormente expuesto 

yo declaro que este juego se merece un soberano: 9,5 EXCELENTE





lunes, 24 de diciembre de 2012

¡FELIZ NAVIDAD 2012!

Un año más llegan las inevitables Navidades y ahora sí que puedo decirlo: Mi blog ha cumplido un año :D. A decir verdad me habría gustado poder publicar más cosas este año pero la universidad me ha quitado demasiado tiempo. Pero en fin, no ha sido un mal año para el mundo del anime y los videojuegos. Para el resto de cosas me temo que sí  )= .  Pero por lo menos seguimos aquí e incluso hemos sobrevivido a otro fin del mundo, lo cual no es poco. Es el momento de pasárnoslo bien con nuestra gente y disfrutar de los escasos regalos de este año. A decir verdad pienso que esa es una de las mejores cosas de la Navidad, las vacaciones y el buen rollo. Lo malo, evidentemente, son el frío, el consumismo y la hipocresía... ¡pero a quien le importa!. Yo por el momento me dedicaré a divertirme, no sin olvidar mis trabajos de la universidad. El año que viene os espero justo aquí con más análisis en la recámara y con un cerebro en mejor estado que el que tengo ahora mismo. 



Es Navidad y la noche joven. Disfrutemos hasta mañana.

Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo para todos. 




jueves, 13 de diciembre de 2012

Hablemos de videojuegos: Halo 3

Con motivo del lanzamiento de Halo 4, hoy analizaré la tercera entrega de la saga Halo. Bien podríamos decir que este título ya lleva bastante tiempo en la consola de Microsoft, incluso demasiado. Pero también podríamos decir que no ha perdido un solo ápice de frescura a pesar del paso del tiempo. Este título fue desarrollado por Bungie y distribuido por Microsoft. Aviso que sólo está disponible para XBOX 360.
Comenzamos.



Trasfondo

 Para aquellos que no conozcan el trasfondo de esta saga, os recomiendo encarecidamente que leáis esta sección especialmente escrita para los que no conozcan el mundo en el que se desarrolla la franquicia. Aquellos fans empedernidos de Halo pueden saltarse esta parte con total tranquilidad. Para empezar tenemos que situarnos 500 años en el futuro. La humanidad ya posee múltiples colonias en el espacio, en sistemas extrasolares y la economía y los recursos fluyen rápidamente por los mundos de la humanidad. Este auge económico sólo se ve empañado por los insurrectos que desean independizarse de la Tierra y de la UNSC, la organización militar encargada de proteger a la humanidad. Es en este ambiente de guerra civil donde irrumpe el imperio Covenant, un compendio de razas alienígenas unidas por una religión que tiene por dioses a los Forerruners, una antigua, extinta y avanzadísima civilización. Para estos aliens dogmáticos la existencia de la humanidad es una herejía, por lo que empiezan una guerra de proporciones apocalípticas para destruir a la humanidad. Los insurrectos desaparecen y la humanidad se une contra este nuevo y mortal enemigo. Una tras otra las colonias exteriores caen inexorablemente, estrechando cada vez más el cerco sobre la Tierra. Incluso el eje del poder militar de la UNSC, el planeta Reach,  es arrasado desde la órbita por la flota del Covenant. Sin embargo, la humanidad no está del todo indefensa contra la amenaza alien. El arma secreta de la UNSC son los supersoldados Spartan, modificados genéticamente y equipados con armaduras MJIOLNIR de alta tecnología. Uno de estos supersoldados es el Jefe Maestro, también conocido como John-117, y protagonista de todas las entregas numéricas de la saga. Tras destruir uno de los gigantescos mundos-anillo de los Forerruners ocupado por el Covenant en el primer Halo el Jefe Maestro inicia un periplo hasta llegar a un segundo halo en el cual se hace evidente la guerra civil por la que está pasando el Covenant. Es entonces cuando los élites, una de las razas del Covenant, se rebela y se alía con la humanidad. El viaje del Jefe Maestro, tras toda una serie de acontecimientos y penurias, termina con su regreso a la Tierra y aqui es donde comienza Halo 3.

Historia

El Jefe Maestro llega a la Tierra dejándose caer desde la atmósfera en medio de la selva africana en plena noche. Horas más tarde el Sargento Avery Jhonson y su equipo llegan al lugar para comprobar si el Spartan ha sobrevivido. Justo cuando cuando el Sargento da la orden de llamar a un transporte de carga pesada para llevarse el "cadáver" el Jefe se despierta y se pone en pie como quien se levanta de una siestecita. Y tras ver al Inquisidor, uno de los líderes de los élites que se ha rebelado contra el resto del Covenant, comienza la aventura.



Jugabilidad

Como ya es costumbre en la saga Halo, el título hace gala de una mecánica que deja a elección del jugador casi todo lo que ocurre en el campo de batalla, especialmente en los escenarios más amplios con todo tipo de vehículos disponibles para que el jugador afronte la situación como desee, esto también se traslada a las armas, a las tácticas y al sigilo o al asalto directo. También ha de decirse que este juego te invita asiduamente a desviarte del camino predeterminado, ya sea para encontrar armas mejores para luchar, para encontrar alguna terminal que nos ayude a entender mejor la historia, etc. He de destacar la excelente inteligencia artificial de la que hace gala el juego, en especial en los niveles de dificultad más altos. Podremos observar como los enemigos siguen estrategias adecuándose a la situación y a nuestra forma de actuar. Sus artimañas siempre buscarán hacernos recibir el mayor daño posible y en la mayor parte de las ocasiones, tendrán un rotundo éxito al matarnos. En lo que a modos de juego se refiere tenemos la campaña, que continúa con la odisea del Jefe Maestro, el multijugador online, que es uno de los mejores balanceados que he visto nunca, el modo Forge, que es ni más ni menos que un editor de niveles y entornos para construir lo que nos venga en gana. También tenemos el modo Cine para ver las repeticiones de nuestras partidas, grabar y hacer fotos. Este modo se ha hecho famoso por el uso que le ha dado la comunidad a la hora de hacer machinimas (historias realizadas con un juego como soporte)

En conclusión, Halo 3 ofrece una excelente jugabilidad enriquecida aún más por toda la variedad de granadas y artilugios que podemos usar junto con un variado arsenal bien nutrido tanto por armas humanas como aliens de todo tipo. Ametralladoras, espadas, martillos, rifles de asalto, carabinas y un buen surtido de armas bastante exóticas que es conveniente que el jugador conozca por sí mismo. En conclusión un shooter de jugabilidad exquisita.

Gráficos

Este es, seguramente, el apartado en el que muchos dicen que Halo 3 flojea. A estas alturas de la generación no voy a negar que he visto gráficos mejores que los de Halo 3. ¡Pero al diablo!. Ni que hiciese falta que un juego tuviese gráficos dignos de la realidad para ser un buen juego. Yo siempre he pensado que no hacen falta gráficos de última generación para pasarlo bien. Y un buen ejemplo de ello son juego tan geniales como Minecraft, Halo 2, Devil May Cry, Super Mario Bros, etc. Podemos decir que el juego posee gráficos orientados al fotorrealismo pero sin llegar al nivel de Halo Reach. Así que lo digo ya, Halo 3 no es un juego de súpergráficos, por tanto, invito a la gente que solo se guía por esa pauta a abandonar este análisis porque "sólo" van a encontrar un shooter de riquísima jugabilidad con una historia y unos personajes épicos. Para mí los gráficos de Halo 3 están bien, tirando a bastante bien pero sin ser la octava maravilla. Además creo que es algo que ocurre con casi todos los buenos juegos, que ostentan unos gráficos poco sobresalientes a cambio de una jugabilidad adictiva y realmente genial. Eso ocurre con Halo.




Música

A decir verdad este es uno de los apartados más cuidados por Bungie llegando al nivel de una Sinfonía épica digna de la última batalla de la humanidad. Como muchos fans de Halo ya sabrán encontramos la tónica musical épica que acompañó al Jefe en los otros dos juegos de su odisea. Es una banda sonora digna de ser comprada en CD ya que es, al menos a mi parecer, exquisita. Dado que esta música es un aspecto apenas descriptible os recomiendo que la escuchéis por vosotros mismos.




Conclusión


Halo 3 es, a mi parecer, una obra magnánima que sabe aprovechar el potencial de la consola, sin llevarlo al máximo. Técnicamente quizás no sea el videojuego con los mejores gráficos de la historia, pero sus físicas, inteligencia artificial, música, historia y jugabilidad hacen de él una delicia que todo poseedor de una XBOX 360 debería probar al menos. A pesar de que el juego ya tenga su edad, no puedo negar que ha envejecido bien hasta ahora y así espero que siga siendo, porque nos encontramos ante un juego excelente que probablemente enamorará a más de un extraño.

Es por ello que este juego se merece un soberano: 10 Obra Excelsa

Se despide un servidor.
Hasta la próxima.


domingo, 9 de diciembre de 2012

¡Dark Souls 2 anunciado en los VGA 2012!

Al contrario de lo que toda la prensa allí presente creía Dark Souls 2 ha sido anunciado con un tenebroso tráiler de estética fotorrealista. Ayer, 8 de Diciembre, todos pensaron en un principio que se trataba de The Elder Scrolls Online o algún nuevo DLC de Skyrim, pero afortunadamente para todos los fans de este juego (entre los que me incluyo) dentro de no demasiado podremos disfrutar de su secuela. Podéis ver el tráiler en YouTube.


La gente de From Software (los desarrolladores) han prometido seguir manteniendo la dificultad infernal del primero y cuentan con la colaboración y supervisión del creador del mundo Dark Souls para expandir en esta secuela el mundo que conocimos en el primer juego. También se ha anunciado la presencia de un nuevo protagonista y desde From Software ya se ha asegurado que mejorarán la experiencia multijugador y que trabajarán en renovar los servidores. A continuación una cita textual de todo lo que han dicho los desarrolladores hasta el momento:

"Construido sobre la base que estableció Hidetaka Miyazaki, creador de la saga Dark Souls y supervisor de Dark Souls II, y desarrollado bajo la dirección de Tomohiro Shibuya, de FromSoftware, Dark Souls II presentará un nuevo héroe, una nueva trama y un mundo desconocido en el que los jugadores deberán sobrevivir", asegura Namco en nota de prensa. "Además, ofrecerá el reto inflexible y la sensación definitiva de fortalecimiento que tanto ansían los jugadores. Estos deberán librar batallas épicas contra enemigos espeluznantes y jefes sedientos de sangre mientras recorren este devastado mundo de muerte y desesperación e intentan conquistarlo. Los jugadores también descubrirán un servidor renovado, basado en la experiencia multijugador, que dará un nuevo giro al concepto de Dark Souls 2 de jugar y compartir con los demás. Grandes recompensas aguardarán a aquellos que estén dotados de la tenacidad y la fuerza de voluntad suficientes".

"From Software está dando lo mejor de sí mismos para sorprender a los fans de la saga en este nuevo titulo que se esta desarrollando para PlayStation 3, Xbox 360 y PC"


“Este nuevo capítulo de la saga de Dark Souls nos ofrece la oportunidad de innovar en diseño de juego, desarrollar una historia completamente nueva y ampliar las posibilidades de un mundo en el que el jugador interactúa con el juego. Con Dark Souls II hemos dado todos los pasos necesarios para hacer que evolucione la experiencia conjunta de la saga de Dark Souls”, añade Tomohiro Shibuya, director de Dark Souls II en FromSoftware. “Todo el equipo de desarrollo se está esforzando mucho para conseguir que Dark Souls II sea una experiencia nueva y, al mismo tiempo, siga presentando un gran desafío para los jugadores. Nuestro objetivo consiste en sorprender y complacer a nuestros fans con nuevas experiencias y giros argumentales, así como atraer a nuevos jugadores para que se unan anuestro oscuro viaje”.

Algo me dice que un buen juego está de camino

Nada más por mi parte hoy. Se despide un servidor. Hasta la próxima.

lunes, 29 de octubre de 2012

Hablemos de anime: Kyokai Senjou no Horizon.

Tras unas más que merecidas vacaciones por mi parte volvemos a la rutina con renovadas energías y con nueva entrada. Hoy nos ocupa un anime que, he de decir está entre lo mejorcito de hoy en día.
Comenzamos.


Trasfondo

Para empezar nos encontramos ante un anime con uno de los trasfondos más extraños y (un tanto) difíciles de entender. La historia ocurre en un futuro lejano, muy lejano. Tan lejano que la Tierra fue destruida, la gente tuvo que huir a otro planeta y refundar las grandes superpotencias para comenzar una "reconstrucción histórica". Esto significa, básicamente, que la gente se agrupa bajo los estandartes de las potencias históricas euroasiáticas, es decir: Reino Unido, España, Japón, Italia (esta última representada por el Estado del Vaticano) y sospecho que varias naciones más. España (renombrada como Tres España) se alía con el Vaticano y con Japón para formar la Testament Union. Lo de Testament es en referencia al nuevo testamento de la Biblia. El caso es que en esta triple alianza Japón es tratado como un socio de segunda clase, lo cual no gusta nada a Japón pero lo soporta todo lo bien que puede. Ah, un pequeño detalle: las potencias refundadas no son territorios geográficos, sino flotas de naves en las que vive la gente, ya que las únicas islas del planeta pertenecen a Reino Unido. Y los países pueden llegar a caer en manos de los estudiantes si la situación internacional lo requiere, en vez de seguir perteneciendo a la nobleza y a los ricos. A decir verdad el contexto de la historia no sólo está repleto de tecnología (los cyborgs son un buen ejemplo) sino también de elementos mágicos y fantásticos como elfos, semielfos, ángeles, demonios, brujas, ninjas, etc. Todo ello compone una mezcla que, sabiamente administrada, hará las delicias de los aficionados al anime. 



Historia

La trama nos sitúa en Mushashi, la flota de Japón. Allí tiene lugar un importante examen de la academia local. La premisa del examen es sencilla: los estudiantes deben tocar a la profesora antes de que esta llegue al edificio del Canciller. Tras una persecución infructuosa por los tejados de las casas de la nave, la profesora está a punto de llegar a la meta cuando aparece un estudiante que estaba haciendo novillos sólo para comprar un erogame (juego erótico). La profesora y el alumno comienzan a hablar tranquilamente mientras los agotados perseguidores observan la escena desde una distancia prudencial. Y de repente, en el momento más inesperado el alumno consigue tocar a la profesora en los pechos. Este atrevido joven será el protagonista de la serie. Sin embargo, al día siguiente en el que Tori (el protagonista) va a visitar la tumba de la que fue su novia de la infancia, se desata una terrible conspiración contra Mushashi, el Canciller japonés es asesinado, el principal aristócrata que protege Mushashi cae ante la espada del guerrero más rápido de Tres España, que a continuación aborda la flota de Japón para llevarse a una androide, que resulta ser el recipiente del alma de Horizon, la novia muerta de Tori. Así empiezan toda una serie de aventuras cuyo objetivo será rescatar a Horizon de las afiladas garras del Vaticano antes de que sea ejecutada por "herejía". Esto último implica que Mushashi rompe su alianza con la Testament Union y que por tanto pasarán a ser buscados por Tres España y el Vaticano. 



Género

Nos encontramos ante un anime difícil de clasificar, más que nada por la mezcla de géneros que ostenta. Hay prácticamente de todo: acción, drama, suspense, aventuras, misterio, mechas, ciencia-ficción, fantasía, ecchi, e incluso algo de yuri. Pero sobre todo hay humor, en cantidades industriales. Mas no es el tipo de humor que acaba cansando, no. Es del tipo del que se renueva a sí mismo constantemente. Nunca te encontrarás con dos escenas de humor iguales, sin embargo, te seguirás riendo lo mismo o incluso más. Es garantizado de fábrica que, si no te ríes con este anime, probablemente no te rías con nada. Esta serie es la prueba viviente de que en la variedad está el gusto, ya que hay variedad de todo: personajes, lugares, historias y metas que se hacen únicos gracias al resto de elementos de este anime. No todas las series pueden presumir de algo así. Tan sólo unas pocas han llegado a este nivel de variedad, tales como One Piece, Bleach, y hasta Naruto. Y a pesar de que las anteriormente nombradas son todas series shonen, Horizon reúne los elementos necesarios para ser una de esas pequeñas series altamente disfrutables que dejan a todo el mundo con ganas de más. Actualmente hay sólo una temporada y una segunda en emisión, un total de 22 capítulos que no dejarán a nadie insatisfecho. 



Personajes principales

Advertencia: Debido a la ingente cantidad de personajes presentes en este anime (más de 30) tan sólo nombraré en esta sección a 5 de ellos.

Tori Aoi: es el protagonista de la serie y presidente del consejo estudiantil de Mushashi. Es un chico de carácter jovial y sus ideas suelen ser cuanto menos disparatadas. Es un chico vago, irresponsable y un poco egoísta. Le encanta hacer tonterías pero cuando la situación es seria no tarda en adoptar un carácter más calculador. Quiere recuperar a toda costa a Horizon y no permitirá que nada se interponga en su camino. Tiene la mala costumbre de manosear los pechos de cualquier mujer a la que conozca, incluso cuando dicha mujer es plana. Acaba desarrollando la manía de ir desnudo a casi todas partes. Su objetivo final es una boba y sonriente dominación mundial en la que todo el mundo pueda cumplir sus sueños.



Horizon: En la serie la conocemos como una androide que resulta ser el recipiente del alma de la Horizon original. Como robot que es apenas muestra emociones pero eso no evita que se preocupe por Tori y que siga sintiendo emociones por él. El Vaticano quiere ejecutarla por herejía... a saber a que se refieren pero el caso es que se la quieren cargar. (Uno nunca sabe a que se refieren exactamente los curas). Está lejos de ser la típica damisela en apuros, ya que podría acabar fácilmente con un grupo bien nutrido de soldados. Sin embargo ella se deja capturar para no poner en riesgo a nadie más que a sí misma.



El Papa: Es el antagonista principal y líder de la Testament Union. Quiere ejecutar a Horizon más que por herejía por su ansia de demostrar su poder al resto de naciones y consolidar aún más el Vaticano como nación. El porqué exacto de querer ejecutar a Horizon lo descubriréis viendo la serie. Se trata de un hombre calmado, frío y calculador, consciente de la gran cantidad de poder político y económico que posee, aunque nada de eso le exime de alguna que otra escena divertida. Como Papa que es, defiende los ideales dogmáticos de la iglesia a capa y espada siempre poniendo de relieve su posición de poder frente a sus rivales sean quienes sean. Sabe manipular muy bien a las masas y nunca ha salido mal parado de los pocos debates políticos en los que ha participado.

El Papa (en pantalla).


Muneshige:  Comandante del ejército de Tres España, ostenta el título de "El hombre más rápido del Oeste" debido a su altísimo grado de especialización en el combate terrestre de alta velocidad. Aquellos que le han contemplado en combate apenas han tenido nada que mirar pues la pelea muchas veces termina una milésima de segundo después de haber empezado. Es el portador de una de las Siete Armas del Pecado, la cual le confiere una gran potencia de fuego, que unida a su enorme velocidad hacen un mortal cóctel que muy pocos pueden combatir. Su personalidad es tranquila, a veces un poco infantil pero honorable y noble en general. Tiene una esposa, la cual él encontró un día en la calle, con ambos brazos amputados y pidiendo limosna. Muneshige la acogió en su casa, la sacó de la pobreza, y le dio unos brazos nuevos (mecánicos). Ella también está actualmente en el ejército de Tres España. En combate es un rival implacable pero noble ya que nunca ataca a un oponente por la espalda ni por sorpresa.




Tenzo: Es ninja y estudiante de la academia de Mushashi. Es amigo de Tori y comparte sus pervertidos gustos, aunque Tenzo es más atento y caballeroso con las mujeres. Es trabajador y no pone pegas a la hora de hacer tareas domésticas. Su especialidad es el subterfugio, la infiltración y el engaño, habilidades que usa con gran destreza para robar documentos enemigos, tender emboscadas y espiar a las mujeres en los vestuarios. Lleva una bufanda naranja tapándole la cara, ya que piensa que un ninja nunca debe mostrar su rostro. Sus ojos están tapados por la visera de la gorra y sus emociones y expresiones son transmitidas por los ojitos superiores de la gorra. Cuando sus métodos de infiltración fallan y es descubierto utiliza shurikens, kunais y demás objetos arrojadizos propios de un ninja. También es muy rápido a la hora de escabullirse y desplazarse a grandes distancias.



Conclusión

Si últimamente no has visto ningún anime que te llame la atención, este es un firme candidato. Más que nada por su variedad, frescura y sentido del humor. No es una serie que vaya a marcar un antes o un después en la historia del anime, pero sin duda hará las delicias de los aficionados al buen anime que quieran disfrutar de una de las mejores series de la actualidad. Todo ello sin ser un portento narrativo, pero sin ninguna duda siendo muy divertido. 

Para finalizar, mi veredicto final sobre esta serie es:
8.3 Obra notable

Este anime no se lleva el diez por dos motivos: El primero es que no se molesta demasiado en explicar al espectador el trasfondo ni el porqué de las cosas. Con lo cual todo resulta mucho más confuso de lo que podría ser si te lo explicasen bien.
Y el segundo motivo es... la ridícula cantidad de personajes (MÁS DE 30). Llega un momento en que reconoces al grupo protagonista pero no sabes contra quien diablos están peleando ni porque. Y eso lo encuentro algo irritante. Además ni siquiera se molesta en presentar como Dios manda a los personajes enemigos. Esta serie te dice: "¿Es que no puedes seguir mi trama? Pues te jodes, porque si no has entendido nada hasta ahora, las cosas van a ser aún más confusas a partir de ahora  :D". Eso fue lo que me pasó a mi. Pero con la debida paciencia y un poco de información adicional (bendito cuadro de sinopsis) es una serie muy muy disfrutable que recomiendo a todo el mundo.

Se despide Arael.