Apunte:

Para aquél que desee saberlo mi perfil y el archivo del blog están abajo del todo.

lunes, 24 de diciembre de 2012

¡FELIZ NAVIDAD 2012!

Un año más llegan las inevitables Navidades y ahora sí que puedo decirlo: Mi blog ha cumplido un año :D. A decir verdad me habría gustado poder publicar más cosas este año pero la universidad me ha quitado demasiado tiempo. Pero en fin, no ha sido un mal año para el mundo del anime y los videojuegos. Para el resto de cosas me temo que sí  )= .  Pero por lo menos seguimos aquí e incluso hemos sobrevivido a otro fin del mundo, lo cual no es poco. Es el momento de pasárnoslo bien con nuestra gente y disfrutar de los escasos regalos de este año. A decir verdad pienso que esa es una de las mejores cosas de la Navidad, las vacaciones y el buen rollo. Lo malo, evidentemente, son el frío, el consumismo y la hipocresía... ¡pero a quien le importa!. Yo por el momento me dedicaré a divertirme, no sin olvidar mis trabajos de la universidad. El año que viene os espero justo aquí con más análisis en la recámara y con un cerebro en mejor estado que el que tengo ahora mismo. 



Es Navidad y la noche joven. Disfrutemos hasta mañana.

Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo para todos. 




jueves, 13 de diciembre de 2012

Hablemos de videojuegos: Halo 3

Con motivo del lanzamiento de Halo 4, hoy analizaré la tercera entrega de la saga Halo. Bien podríamos decir que este título ya lleva bastante tiempo en la consola de Microsoft, incluso demasiado. Pero también podríamos decir que no ha perdido un solo ápice de frescura a pesar del paso del tiempo. Este título fue desarrollado por Bungie y distribuido por Microsoft. Aviso que sólo está disponible para XBOX 360.
Comenzamos.



Trasfondo

 Para aquellos que no conozcan el trasfondo de esta saga, os recomiendo encarecidamente que leáis esta sección especialmente escrita para los que no conozcan el mundo en el que se desarrolla la franquicia. Aquellos fans empedernidos de Halo pueden saltarse esta parte con total tranquilidad. Para empezar tenemos que situarnos 500 años en el futuro. La humanidad ya posee múltiples colonias en el espacio, en sistemas extrasolares y la economía y los recursos fluyen rápidamente por los mundos de la humanidad. Este auge económico sólo se ve empañado por los insurrectos que desean independizarse de la Tierra y de la UNSC, la organización militar encargada de proteger a la humanidad. Es en este ambiente de guerra civil donde irrumpe el imperio Covenant, un compendio de razas alienígenas unidas por una religión que tiene por dioses a los Forerruners, una antigua, extinta y avanzadísima civilización. Para estos aliens dogmáticos la existencia de la humanidad es una herejía, por lo que empiezan una guerra de proporciones apocalípticas para destruir a la humanidad. Los insurrectos desaparecen y la humanidad se une contra este nuevo y mortal enemigo. Una tras otra las colonias exteriores caen inexorablemente, estrechando cada vez más el cerco sobre la Tierra. Incluso el eje del poder militar de la UNSC, el planeta Reach,  es arrasado desde la órbita por la flota del Covenant. Sin embargo, la humanidad no está del todo indefensa contra la amenaza alien. El arma secreta de la UNSC son los supersoldados Spartan, modificados genéticamente y equipados con armaduras MJIOLNIR de alta tecnología. Uno de estos supersoldados es el Jefe Maestro, también conocido como John-117, y protagonista de todas las entregas numéricas de la saga. Tras destruir uno de los gigantescos mundos-anillo de los Forerruners ocupado por el Covenant en el primer Halo el Jefe Maestro inicia un periplo hasta llegar a un segundo halo en el cual se hace evidente la guerra civil por la que está pasando el Covenant. Es entonces cuando los élites, una de las razas del Covenant, se rebela y se alía con la humanidad. El viaje del Jefe Maestro, tras toda una serie de acontecimientos y penurias, termina con su regreso a la Tierra y aqui es donde comienza Halo 3.

Historia

El Jefe Maestro llega a la Tierra dejándose caer desde la atmósfera en medio de la selva africana en plena noche. Horas más tarde el Sargento Avery Jhonson y su equipo llegan al lugar para comprobar si el Spartan ha sobrevivido. Justo cuando cuando el Sargento da la orden de llamar a un transporte de carga pesada para llevarse el "cadáver" el Jefe se despierta y se pone en pie como quien se levanta de una siestecita. Y tras ver al Inquisidor, uno de los líderes de los élites que se ha rebelado contra el resto del Covenant, comienza la aventura.



Jugabilidad

Como ya es costumbre en la saga Halo, el título hace gala de una mecánica que deja a elección del jugador casi todo lo que ocurre en el campo de batalla, especialmente en los escenarios más amplios con todo tipo de vehículos disponibles para que el jugador afronte la situación como desee, esto también se traslada a las armas, a las tácticas y al sigilo o al asalto directo. También ha de decirse que este juego te invita asiduamente a desviarte del camino predeterminado, ya sea para encontrar armas mejores para luchar, para encontrar alguna terminal que nos ayude a entender mejor la historia, etc. He de destacar la excelente inteligencia artificial de la que hace gala el juego, en especial en los niveles de dificultad más altos. Podremos observar como los enemigos siguen estrategias adecuándose a la situación y a nuestra forma de actuar. Sus artimañas siempre buscarán hacernos recibir el mayor daño posible y en la mayor parte de las ocasiones, tendrán un rotundo éxito al matarnos. En lo que a modos de juego se refiere tenemos la campaña, que continúa con la odisea del Jefe Maestro, el multijugador online, que es uno de los mejores balanceados que he visto nunca, el modo Forge, que es ni más ni menos que un editor de niveles y entornos para construir lo que nos venga en gana. También tenemos el modo Cine para ver las repeticiones de nuestras partidas, grabar y hacer fotos. Este modo se ha hecho famoso por el uso que le ha dado la comunidad a la hora de hacer machinimas (historias realizadas con un juego como soporte)

En conclusión, Halo 3 ofrece una excelente jugabilidad enriquecida aún más por toda la variedad de granadas y artilugios que podemos usar junto con un variado arsenal bien nutrido tanto por armas humanas como aliens de todo tipo. Ametralladoras, espadas, martillos, rifles de asalto, carabinas y un buen surtido de armas bastante exóticas que es conveniente que el jugador conozca por sí mismo. En conclusión un shooter de jugabilidad exquisita.

Gráficos

Este es, seguramente, el apartado en el que muchos dicen que Halo 3 flojea. A estas alturas de la generación no voy a negar que he visto gráficos mejores que los de Halo 3. ¡Pero al diablo!. Ni que hiciese falta que un juego tuviese gráficos dignos de la realidad para ser un buen juego. Yo siempre he pensado que no hacen falta gráficos de última generación para pasarlo bien. Y un buen ejemplo de ello son juego tan geniales como Minecraft, Halo 2, Devil May Cry, Super Mario Bros, etc. Podemos decir que el juego posee gráficos orientados al fotorrealismo pero sin llegar al nivel de Halo Reach. Así que lo digo ya, Halo 3 no es un juego de súpergráficos, por tanto, invito a la gente que solo se guía por esa pauta a abandonar este análisis porque "sólo" van a encontrar un shooter de riquísima jugabilidad con una historia y unos personajes épicos. Para mí los gráficos de Halo 3 están bien, tirando a bastante bien pero sin ser la octava maravilla. Además creo que es algo que ocurre con casi todos los buenos juegos, que ostentan unos gráficos poco sobresalientes a cambio de una jugabilidad adictiva y realmente genial. Eso ocurre con Halo.




Música

A decir verdad este es uno de los apartados más cuidados por Bungie llegando al nivel de una Sinfonía épica digna de la última batalla de la humanidad. Como muchos fans de Halo ya sabrán encontramos la tónica musical épica que acompañó al Jefe en los otros dos juegos de su odisea. Es una banda sonora digna de ser comprada en CD ya que es, al menos a mi parecer, exquisita. Dado que esta música es un aspecto apenas descriptible os recomiendo que la escuchéis por vosotros mismos.




Conclusión


Halo 3 es, a mi parecer, una obra magnánima que sabe aprovechar el potencial de la consola, sin llevarlo al máximo. Técnicamente quizás no sea el videojuego con los mejores gráficos de la historia, pero sus físicas, inteligencia artificial, música, historia y jugabilidad hacen de él una delicia que todo poseedor de una XBOX 360 debería probar al menos. A pesar de que el juego ya tenga su edad, no puedo negar que ha envejecido bien hasta ahora y así espero que siga siendo, porque nos encontramos ante un juego excelente que probablemente enamorará a más de un extraño.

Es por ello que este juego se merece un soberano: 10 Obra Excelsa

Se despide un servidor.
Hasta la próxima.


domingo, 9 de diciembre de 2012

¡Dark Souls 2 anunciado en los VGA 2012!

Al contrario de lo que toda la prensa allí presente creía Dark Souls 2 ha sido anunciado con un tenebroso tráiler de estética fotorrealista. Ayer, 8 de Diciembre, todos pensaron en un principio que se trataba de The Elder Scrolls Online o algún nuevo DLC de Skyrim, pero afortunadamente para todos los fans de este juego (entre los que me incluyo) dentro de no demasiado podremos disfrutar de su secuela. Podéis ver el tráiler en YouTube.


La gente de From Software (los desarrolladores) han prometido seguir manteniendo la dificultad infernal del primero y cuentan con la colaboración y supervisión del creador del mundo Dark Souls para expandir en esta secuela el mundo que conocimos en el primer juego. También se ha anunciado la presencia de un nuevo protagonista y desde From Software ya se ha asegurado que mejorarán la experiencia multijugador y que trabajarán en renovar los servidores. A continuación una cita textual de todo lo que han dicho los desarrolladores hasta el momento:

"Construido sobre la base que estableció Hidetaka Miyazaki, creador de la saga Dark Souls y supervisor de Dark Souls II, y desarrollado bajo la dirección de Tomohiro Shibuya, de FromSoftware, Dark Souls II presentará un nuevo héroe, una nueva trama y un mundo desconocido en el que los jugadores deberán sobrevivir", asegura Namco en nota de prensa. "Además, ofrecerá el reto inflexible y la sensación definitiva de fortalecimiento que tanto ansían los jugadores. Estos deberán librar batallas épicas contra enemigos espeluznantes y jefes sedientos de sangre mientras recorren este devastado mundo de muerte y desesperación e intentan conquistarlo. Los jugadores también descubrirán un servidor renovado, basado en la experiencia multijugador, que dará un nuevo giro al concepto de Dark Souls 2 de jugar y compartir con los demás. Grandes recompensas aguardarán a aquellos que estén dotados de la tenacidad y la fuerza de voluntad suficientes".

"From Software está dando lo mejor de sí mismos para sorprender a los fans de la saga en este nuevo titulo que se esta desarrollando para PlayStation 3, Xbox 360 y PC"


“Este nuevo capítulo de la saga de Dark Souls nos ofrece la oportunidad de innovar en diseño de juego, desarrollar una historia completamente nueva y ampliar las posibilidades de un mundo en el que el jugador interactúa con el juego. Con Dark Souls II hemos dado todos los pasos necesarios para hacer que evolucione la experiencia conjunta de la saga de Dark Souls”, añade Tomohiro Shibuya, director de Dark Souls II en FromSoftware. “Todo el equipo de desarrollo se está esforzando mucho para conseguir que Dark Souls II sea una experiencia nueva y, al mismo tiempo, siga presentando un gran desafío para los jugadores. Nuestro objetivo consiste en sorprender y complacer a nuestros fans con nuevas experiencias y giros argumentales, así como atraer a nuevos jugadores para que se unan anuestro oscuro viaje”.

Algo me dice que un buen juego está de camino

Nada más por mi parte hoy. Se despide un servidor. Hasta la próxima.

lunes, 29 de octubre de 2012

Hablemos de anime: Kyokai Senjou no Horizon.

Tras unas más que merecidas vacaciones por mi parte volvemos a la rutina con renovadas energías y con nueva entrada. Hoy nos ocupa un anime que, he de decir está entre lo mejorcito de hoy en día.
Comenzamos.


Trasfondo

Para empezar nos encontramos ante un anime con uno de los trasfondos más extraños y (un tanto) difíciles de entender. La historia ocurre en un futuro lejano, muy lejano. Tan lejano que la Tierra fue destruida, la gente tuvo que huir a otro planeta y refundar las grandes superpotencias para comenzar una "reconstrucción histórica". Esto significa, básicamente, que la gente se agrupa bajo los estandartes de las potencias históricas euroasiáticas, es decir: Reino Unido, España, Japón, Italia (esta última representada por el Estado del Vaticano) y sospecho que varias naciones más. España (renombrada como Tres España) se alía con el Vaticano y con Japón para formar la Testament Union. Lo de Testament es en referencia al nuevo testamento de la Biblia. El caso es que en esta triple alianza Japón es tratado como un socio de segunda clase, lo cual no gusta nada a Japón pero lo soporta todo lo bien que puede. Ah, un pequeño detalle: las potencias refundadas no son territorios geográficos, sino flotas de naves en las que vive la gente, ya que las únicas islas del planeta pertenecen a Reino Unido. Y los países pueden llegar a caer en manos de los estudiantes si la situación internacional lo requiere, en vez de seguir perteneciendo a la nobleza y a los ricos. A decir verdad el contexto de la historia no sólo está repleto de tecnología (los cyborgs son un buen ejemplo) sino también de elementos mágicos y fantásticos como elfos, semielfos, ángeles, demonios, brujas, ninjas, etc. Todo ello compone una mezcla que, sabiamente administrada, hará las delicias de los aficionados al anime. 



Historia

La trama nos sitúa en Mushashi, la flota de Japón. Allí tiene lugar un importante examen de la academia local. La premisa del examen es sencilla: los estudiantes deben tocar a la profesora antes de que esta llegue al edificio del Canciller. Tras una persecución infructuosa por los tejados de las casas de la nave, la profesora está a punto de llegar a la meta cuando aparece un estudiante que estaba haciendo novillos sólo para comprar un erogame (juego erótico). La profesora y el alumno comienzan a hablar tranquilamente mientras los agotados perseguidores observan la escena desde una distancia prudencial. Y de repente, en el momento más inesperado el alumno consigue tocar a la profesora en los pechos. Este atrevido joven será el protagonista de la serie. Sin embargo, al día siguiente en el que Tori (el protagonista) va a visitar la tumba de la que fue su novia de la infancia, se desata una terrible conspiración contra Mushashi, el Canciller japonés es asesinado, el principal aristócrata que protege Mushashi cae ante la espada del guerrero más rápido de Tres España, que a continuación aborda la flota de Japón para llevarse a una androide, que resulta ser el recipiente del alma de Horizon, la novia muerta de Tori. Así empiezan toda una serie de aventuras cuyo objetivo será rescatar a Horizon de las afiladas garras del Vaticano antes de que sea ejecutada por "herejía". Esto último implica que Mushashi rompe su alianza con la Testament Union y que por tanto pasarán a ser buscados por Tres España y el Vaticano. 



Género

Nos encontramos ante un anime difícil de clasificar, más que nada por la mezcla de géneros que ostenta. Hay prácticamente de todo: acción, drama, suspense, aventuras, misterio, mechas, ciencia-ficción, fantasía, ecchi, e incluso algo de yuri. Pero sobre todo hay humor, en cantidades industriales. Mas no es el tipo de humor que acaba cansando, no. Es del tipo del que se renueva a sí mismo constantemente. Nunca te encontrarás con dos escenas de humor iguales, sin embargo, te seguirás riendo lo mismo o incluso más. Es garantizado de fábrica que, si no te ríes con este anime, probablemente no te rías con nada. Esta serie es la prueba viviente de que en la variedad está el gusto, ya que hay variedad de todo: personajes, lugares, historias y metas que se hacen únicos gracias al resto de elementos de este anime. No todas las series pueden presumir de algo así. Tan sólo unas pocas han llegado a este nivel de variedad, tales como One Piece, Bleach, y hasta Naruto. Y a pesar de que las anteriormente nombradas son todas series shonen, Horizon reúne los elementos necesarios para ser una de esas pequeñas series altamente disfrutables que dejan a todo el mundo con ganas de más. Actualmente hay sólo una temporada y una segunda en emisión, un total de 22 capítulos que no dejarán a nadie insatisfecho. 



Personajes principales

Advertencia: Debido a la ingente cantidad de personajes presentes en este anime (más de 30) tan sólo nombraré en esta sección a 5 de ellos.

Tori Aoi: es el protagonista de la serie y presidente del consejo estudiantil de Mushashi. Es un chico de carácter jovial y sus ideas suelen ser cuanto menos disparatadas. Es un chico vago, irresponsable y un poco egoísta. Le encanta hacer tonterías pero cuando la situación es seria no tarda en adoptar un carácter más calculador. Quiere recuperar a toda costa a Horizon y no permitirá que nada se interponga en su camino. Tiene la mala costumbre de manosear los pechos de cualquier mujer a la que conozca, incluso cuando dicha mujer es plana. Acaba desarrollando la manía de ir desnudo a casi todas partes. Su objetivo final es una boba y sonriente dominación mundial en la que todo el mundo pueda cumplir sus sueños.



Horizon: En la serie la conocemos como una androide que resulta ser el recipiente del alma de la Horizon original. Como robot que es apenas muestra emociones pero eso no evita que se preocupe por Tori y que siga sintiendo emociones por él. El Vaticano quiere ejecutarla por herejía... a saber a que se refieren pero el caso es que se la quieren cargar. (Uno nunca sabe a que se refieren exactamente los curas). Está lejos de ser la típica damisela en apuros, ya que podría acabar fácilmente con un grupo bien nutrido de soldados. Sin embargo ella se deja capturar para no poner en riesgo a nadie más que a sí misma.



El Papa: Es el antagonista principal y líder de la Testament Union. Quiere ejecutar a Horizon más que por herejía por su ansia de demostrar su poder al resto de naciones y consolidar aún más el Vaticano como nación. El porqué exacto de querer ejecutar a Horizon lo descubriréis viendo la serie. Se trata de un hombre calmado, frío y calculador, consciente de la gran cantidad de poder político y económico que posee, aunque nada de eso le exime de alguna que otra escena divertida. Como Papa que es, defiende los ideales dogmáticos de la iglesia a capa y espada siempre poniendo de relieve su posición de poder frente a sus rivales sean quienes sean. Sabe manipular muy bien a las masas y nunca ha salido mal parado de los pocos debates políticos en los que ha participado.

El Papa (en pantalla).


Muneshige:  Comandante del ejército de Tres España, ostenta el título de "El hombre más rápido del Oeste" debido a su altísimo grado de especialización en el combate terrestre de alta velocidad. Aquellos que le han contemplado en combate apenas han tenido nada que mirar pues la pelea muchas veces termina una milésima de segundo después de haber empezado. Es el portador de una de las Siete Armas del Pecado, la cual le confiere una gran potencia de fuego, que unida a su enorme velocidad hacen un mortal cóctel que muy pocos pueden combatir. Su personalidad es tranquila, a veces un poco infantil pero honorable y noble en general. Tiene una esposa, la cual él encontró un día en la calle, con ambos brazos amputados y pidiendo limosna. Muneshige la acogió en su casa, la sacó de la pobreza, y le dio unos brazos nuevos (mecánicos). Ella también está actualmente en el ejército de Tres España. En combate es un rival implacable pero noble ya que nunca ataca a un oponente por la espalda ni por sorpresa.




Tenzo: Es ninja y estudiante de la academia de Mushashi. Es amigo de Tori y comparte sus pervertidos gustos, aunque Tenzo es más atento y caballeroso con las mujeres. Es trabajador y no pone pegas a la hora de hacer tareas domésticas. Su especialidad es el subterfugio, la infiltración y el engaño, habilidades que usa con gran destreza para robar documentos enemigos, tender emboscadas y espiar a las mujeres en los vestuarios. Lleva una bufanda naranja tapándole la cara, ya que piensa que un ninja nunca debe mostrar su rostro. Sus ojos están tapados por la visera de la gorra y sus emociones y expresiones son transmitidas por los ojitos superiores de la gorra. Cuando sus métodos de infiltración fallan y es descubierto utiliza shurikens, kunais y demás objetos arrojadizos propios de un ninja. También es muy rápido a la hora de escabullirse y desplazarse a grandes distancias.



Conclusión

Si últimamente no has visto ningún anime que te llame la atención, este es un firme candidato. Más que nada por su variedad, frescura y sentido del humor. No es una serie que vaya a marcar un antes o un después en la historia del anime, pero sin duda hará las delicias de los aficionados al buen anime que quieran disfrutar de una de las mejores series de la actualidad. Todo ello sin ser un portento narrativo, pero sin ninguna duda siendo muy divertido. 

Para finalizar, mi veredicto final sobre esta serie es:
8.3 Obra notable

Este anime no se lleva el diez por dos motivos: El primero es que no se molesta demasiado en explicar al espectador el trasfondo ni el porqué de las cosas. Con lo cual todo resulta mucho más confuso de lo que podría ser si te lo explicasen bien.
Y el segundo motivo es... la ridícula cantidad de personajes (MÁS DE 30). Llega un momento en que reconoces al grupo protagonista pero no sabes contra quien diablos están peleando ni porque. Y eso lo encuentro algo irritante. Además ni siquiera se molesta en presentar como Dios manda a los personajes enemigos. Esta serie te dice: "¿Es que no puedes seguir mi trama? Pues te jodes, porque si no has entendido nada hasta ahora, las cosas van a ser aún más confusas a partir de ahora  :D". Eso fue lo que me pasó a mi. Pero con la debida paciencia y un poco de información adicional (bendito cuadro de sinopsis) es una serie muy muy disfrutable que recomiendo a todo el mundo.

Se despide Arael.

martes, 23 de octubre de 2012

De anuncios va la cosa.

Nueva entrada, esta vez para anunciar los próximos análisis que subiré. Empezaré por los videojuegos.

Videojuegos


  • Darksiders 2
  • Borderlands 2
  • Halo 3
  • Halo 4 (cuando salga)
  • Dark Souls
  • Skyrim
  • Saints Row: The Third



Animes


  • Bleach
  • Kyoukai senjou no Horizon
  • Last Exile
  • Guilty Crown
  • Macross Frontier
  • Neon Génesis Evangelion
  • Infinite Stratos

martes, 9 de octubre de 2012

Se acerca Halo 4

Como muchos ya sabrán la esperadísima secuela de Halo 3 se aproxima cada día más a nuestras tiendas. Muchos tuvimos miedo de que 343 Industries realizase una auténtica aberración con la saga de Bungie. Sin embargo, nuestros temores se vieron disipados en el pasado E3 y a lo largo de estas semanas se han estado lanzando a la red toneladas de contenido nuevo sobre uno de los juegos más esperados del año. Los fans de Halo estamos de enhorabuena y mucho más lo estaremos el próximo 6 de Noviembre, día en el que tendrá lugar el estreno mundial del juego y también será el día en el que miles de fans habrán de acudir a una cita con el Jefe. Atrás quedan las sobresalientes obras de Bungie y su equipo que a más de un jugador convirtió en fan de esta laureada saga. Ahora, la compañía madre del Jefe Maestro y de los primeros juegos de la franquicia se ha enfocado en una especie de sandbox en primera persona llamado Destiny. Por mi parte debo decir adiós a una de las empresas que más alegrías me ha dado tanto a nivel narrativo, como jugable. Gracias Bungie, y que continúes muchos años más. 

Gracias, Bungie y hasta siempre.
Ahora se abre ante nosotros, una nueva etapa, el comienzo de una nueva trilogía para la serie dirigida en persona por el padre del universo Halo, Frank O´Connor. Por el momento 343 ha demostrado que sabe lo que hace y sin haber probado el juego, los foros ya están ardiendo con información casi constante. Pero, sin duda alguna, la mejor de las noticias es que la Odisea galáctica del Jefe no ha finalizado, que aún le quedan muchas batallas por librar y que aún no ha dicho su última palabra. Con esta nueva entrega, la saga y su mundo avanzan un buen tramo del camino que había dejado abierto Halo 3. ¿Que más puedo decir? Sólo diré que estaré contando los días que quedan hasta el 6 de Noviembre para ir a mi tienda y recoger mi copia... si es que no se ha agotado para entonces. 
Bueno, compañeros. Nos vemos en la próxima entrada.

"Cuatro juegos llevo ya. ¿Cuando me dejarán jubilarme?"

sábado, 5 de mayo de 2012

Hablemos de videojuegos: Prototype 2

Al fin llega a nuestras consolas una de las secuelas más esperadas del año. Prototype 2. Los creadores de la saga han estado escuchando a los fans durante estos tres años de silencio, lo cual ha mejorado la experiencia jugable muy notablemente. Veamos si estos tres años han servido para algo.



Historia

En esta ocasión la trama nos sitúa catorce meses después del primer juego, poco después de que un nuevo brote estalle en la ciudad de Nueva York. Encarnaremos al sargento de infantería James Heller, un hombre decidido a vengarse del asesino de su familia. Alex Mercer. Supuesto culpable del segundo brote y por tanto de la muerte de la esposa e hija del protagonista a manos de infectados. La Blackwatch es enviada a la ciudad y lo primero que hace es dividir la isla en tres zonas, la verde (donde se supone que no hayinfeción), la amarilla (donde se controla muy estrictamente a la población para prevenir un brote) y finalmente la zona roja que es descrita por muchos soldados como el infierno en la tierra. James Heller se enrola en una misión de patrulla en la zona roja, lo cual es para muchos un suicidio. Durante esta misión James se encuentra con su más odiado enemigo, Alex Mercer, el cual le intenta matar para ponerle a prueba. James consigue sobrevivir pese a todo y Alex decide convertirle a él también en un arma biológica. Horas después el confuso sargento despertará en una siniestra instalación de investigación de la Blackwatch.
Así empieza Prototype 2.
Debido a lo enrevesado de la historia del anterior juego, Radical Entertaiment ha apostado esta vez por una trama más simple y fácil de comprender y de seguir.

Debido a lo enrevesado de la historia del anterior juego, Radical Entertaiment ha apostado esta vez por una trama más simple y fácil de comprender y de seguir.


Jugabilidad

Es en este apartado es dónde más sobresale este excelente videojuego. Es innegable que ha perdido ciertos elementos con respecto a su antecesor, pero esto no hace sino poner a nuestro alcance un apartado jugable más intuitivo y simple. Lo cual agradecerán los recién interesados en este título. Pero sin duda lo más interesante ha sido el nuevo enfoque que le ha dado Radical a la evolución de nuestro personaje. Ya no compramos las mejoras con puntos de evolución, ahora estos punto nos sirven como puntos de experiencia para subir de nivel. Al hacerlo podremos elegir entre varias características de nuestro personaje para mejorar la característica que deseemos. También dispondremos de abundantes misiones secundarias que tendrán bastante importancia para la trama principal. Completando estas misiones obtendremos, mutaciones, es decir, mejoras pasivas que nos serán de mucha ayuda a la hora de encarar los desafíos de la trama principal. Desde el principio contaremos con una agilidad asombrosa para saltar por los edificios, correr por las paredes, etc. Este es también un juego con un alto contenido en violencia, en especial en lo que a las ejecuciones respecta. Romperemos gargantas, aplastaremos cabezas, partiremos hombres por la mitad, arrancaremos extremidades, haremos explotar personas y en conclusión seremos imparables. Al igual que en el anterior título, tendremos la capacidad de asimilar personas y absorber sus recuerdos y apariencia para infiltrarnos o simplemente para despistar a nuestros perseguidores. Asímismo los poderes han ganado en versatilidad, ya que podremos asignarnos dos a la vez (un poder en cada botón: garras y espada por ejemplo). Regresan también los eventos, aunque esta vez con recompensas especiales. Los que hayan adquirido la versión Radnet del juego podrán participar en paquetes de eventos y desafíos para obtener jugosas recompensas como mutaciones, elementos para avatar y DLCs gratis. Una vez completados todos los paquetes de eventos se nos dará la recompensa final, que no pienso revelar aquí. La variedad de enemigos también ha aumentado considerablemente junto a nuestras posibilidades de acción.  En general, el juego nos ofrece una experiencia jugable muy rica, potente y satisfactoria que hará las delicias de los amantes del sandbox.



Gráficos

También podemos apreciar aquí una sustancial mejora con respecto al primer juego. Las explosiones son geniales y prácticamente da gusto ver todos los efectos.  La niebla que cubría el escenario se ha visto muy reducida y podremos apreciar comportamientos mucho más complejos por parte de los NPCs . Los civiles se asustarán, saldrán corriendo, se caerán al suelo por pura desesperación y buscarán su propia supervivencia. También podremos ver como algunos ciudadanos se suicidan o como se calientan las manos en las hogueras de los cubos de basura. Los soldados también han mejorado en inteligencia, (aunque esto depende del nivel de dificultad que elijamos) ya no se limitan a dispararnos mientras esperan a que Dios nos mate. Ahora intentan rodearnos, siguen estrategias para que nos alcancen tantas balas como sea posible y se alejan corriendo de nosotros sabedores de que atacamos cuerpo a cuerpo. Los infectados por su parte se comportan como lo que deben ser: una turba multitudinaria de zombies deseosos de sangre y vísceras. Podremos observarles devorar cadáveres, golpear coches que tienen la alarma puesta, intentar matar soldados, etc. En el caso de los soldados y de los civiles podremos escuchar sus conversaciones, algunas bastantes hilarantes he de decir. También es bastante destacable la gran variedad de diseños que ostentan tanto infectados como civiles, lo cual mejora una de las carencias del primer Prototype. La ambientación de cada zona es también digna de mención. En la zona verde podremos ver un ambiente relativamente normal, sin infección pero con muchos militares. En la zona amarilla la atmósfera es opresiva y se nota que la gente ha perdido la esperanza. Allí hay decenas de puntos de control para vigilar quien entra y quien sale de cada sitio y verificar que los que pasan no están infectados. En la zona roja, en cambio todo es caos y las calles están repletas de infectados agresivos. Aquí nos resultará difícil encontrar civiles no infectados, pero el ejército tiene una presencia casi constante. 



Conclusión

En general Prototype 2 es un juego más que recomendable. Si te gustan los sandbox, cómpratelo. No te decepcionará. Y si no espera a que baje de precio y dale una oportunidad. Hay cientos de bestialidades por hacer y horas de diversión. Si la encontráis, os recomiendo la versión Radnet. Y si eres de los que jugó el primero pero no te gustó te aseguro que los tres años que Radical ha pasado desarrollando este juego han valido toda la pena. Y si os encantó el primero no perdáis tiempo, id a la tienda enseguida.

Mi veredicto para este gran juego es 8,9 Muy bueno/Excelente.

Personalmente creo que las ideas iniciales tenían mucho potencial. Tanto como para llegar a ser una obra maestra. Por desgracia en el proceso de desarrollo parte de ese potencial se ha perdido. Pero aún así, Prototype 2 sigue siendo uno de los mejores del mercado (Hasta hace poco ha sido número 1 en ventas en Reino Unido).

Se despide un servidor

domingo, 18 de marzo de 2012

Hablemos de anime: Angel Beats.

En muchas ocasiones, me encuentro a mi mismo peinando la red en busca de algún anime interesante que pueda captar mi atención por su calidad o por cualquier otra razón. El caso es que reconforta encontrar de vez en cuando pequeñas joyas como ésta en las que el carisma de sus personajes y las (un tanto) absurdas situaciones en las que se ven introducidos te alegran el día.





Historia


Todo comienza con el despertar del protagonista, Yuzuru Otonashi, en medio de una calle que no conoce y sin memoria de quien es o de como ha llegado ahí. No muy lejos de él, una chica vestida de colegiala apunta con un rifle de francotirador a una niña de pelo blanco. Otonashi se levanta y le pregunta a la chica donde esta y ella le responde que esta en el cielo y que no puede morir allí. Además declara que la niña a la que esta apuntando es un ángel asesino muy peligroso. Otonashi, pensando que la chica esta loca se acerca a la niña y le cuenta todo lo que le ha ocurrido hasta el momento. En respuesta, la niña le clava una de sus manos en el corazón y mata a Otonashi. Más tarde se despierta en una enfermería, vivo. Y es que nuestro protagonista ha llegado al limbo. Un lugar en el que no se puede morir y en el que los jóvenes desaparecen para reencarnarse si viven plenamente su juventud en el limbo. En contra de esto se erige una organización de jóvenes que luchan contra la niña de pelo blanco, también llamada "Ángel" o "Tenshi", ya que ella es la encargada de que todo marche como debe.

Personajes


Otonashi Yuzuru: Es el protagonista y recién llegado a la organización. Al contrario que los demás, llegó al limbo sin un solo recuerdo de su vida pero eso no significa que no sepa actuar cuando la situación lo requiere. Sólo recuerda su apellido ya que fue lo ultimo que escuchó antes de morir.



Tenshi/Ángel: Es la presidente del consejo estudiantil del limbo (el cual tiene forma de instituto). Se encarga de mantener el orden en el instituto, con lo cual es la enemiga natural de la organización de jóvenes a la que se une Otonashi.Tiene poderes sobrenaturales con los que hace frente a sus enemigos. Es fría y no tiene reparos en matar a quien se interponga en su camino.


 Yurippe: Es la líder del SSS o Frente de Guerra de la Vida futura. Es de carácter resuelto y pone nombres extravagantes a las operaciones que planea y encabeza. Le gusta maltratar a sus subordinados para que rindan más. Es experta en el manejo de armas blancas y de fuego.






TK: Posiblemente el personaje más carismático de la serie. Se pasa el día diciendo cosas en inglés y haciendo pasos de baile famosos. Nunca hace caso de lo que le dicen y a pesar de parecer estadounidense parece entender el japonés. También recurre frecuentemente a famosas frases en ingles y no parece incomodarle practicar deportes. Su pasado es un misterio.



Hinata Hideki: Es un joven amable y abierto que pronto se hace amigo de Otonashi. Suele ser más cercano de lo normal lo cual hace dudar a Otonashi de su orientación sexual. Es el co-fundador de la SSS. En vida jugaba al béisbol. Se sospecha que es homosexual.


Noda: Es un chico serio y envarado que actúa como uno de los ejecutores de la SSS. Noda sólo escucha a Yuri, de la que está cómicamente enamorado, siendo antagónico a todos los demás, particularmente a Otonashi, con quien demuestra una rivalidad unilateral. Noda es un personaje impulsivo y poco inteligente, y tiene el instinto de matar cruelmente a todo el que diga algo en contra de Yuri, por insignificante que sea, aunque solo lo hace ya que sabe perfectamente que resucitarán. Lucha con una alabarda, la cual lleva sobre su hombro en todo momento.


TIENE CARA PSICÓPATA. ADMITIDLO


Evidentemente hay más personajes pero aquí he puesto, a mi juicio, los más destacables. Me temo que no puedo contar mucho más. De lo contraría os destriparía toda la serie.


Conclusión: 


En esta ocasión nos encontramos ante un anime que posee mucho más de lo que ofrece a simple vista. Reiréis, lloraréis y quizás hasta reflexionéis gracias a esta gran serie. En conclusión es  una hermosa, tierna y original historia de la vida después de la muerte donde los jóvenes que no pudieron disfrutar su juventud son llevados para aceptarse así mismos y poder avanzar. Cuenta con una excelente banda sonora, opening y ending. Con una profundidad de personajes que te dejaran enganchado (porque de verdad son únicos), También mucha acción, suspense y drama. Es el tipo de serie donde se muestran los sentimientos mas humanos y a flor de piel. Mezclando un marco de intriga (que puede recordar a LOST) en el que tienes que prestar atención para captar y entender todo en los siguientes capítulos.


Mi veredicto para este gran anime es:  9,0. Excelente.


Me veo en la obligación de ponerle esta nota debido a la corta duración de la serie (13 capítulos). De haber tenido 24 episodios se habría llevado un soberano 10. Es una serie que no puede faltar en vuestras memorias/ordenadores. Si no la véis es porque NO TENÉIS ALMA y espero no conoceros NUNCA.







Se despide un servidor.

sábado, 3 de marzo de 2012

Hablemos de videojuegos: The Darkness 2.

Como ya sabréis muchos, hace no muchos meses, salió a la venta la segunda entrega de The Darkness. Personalmente, estuve siguiendo el proyecto de cerca tras su anuncio ya que la primera entrega me encantó. Veamos si la espera mereció la pena.


Historia


La historia sigue el argumento del primer juego y nos traslada dos años después. Desde el primer The Darkness las cosas han cambiado bastante para Jackie Estacado, el protagonista. Para empezar ha conseguido sellar a La Oscuridad de algún modo en su interior (ese poder ancestral que posee a Jackie y toma la forma de dos serpientes) y sigue lamentando la muerte de su novia Jenny. Jackie ya no es un pistolero del tres al cuarto con poderes sobrenaturales en busca de venganza. Ahora es un Capo, un Don, el Vito Corleone de la mafia neoyorquina. Y las cosas le van tremendamente bien. Hasta que algo sale mal y un ejército bien nutrido de matones intenta matar a Jackie en su propio restaurante de lujo durante una agradable cena. Tras el combate, Jackie queda al borde de la muerte y libera La Oscuridad para poder salvarse. Tras su recuperación nuestro Don, se dedicará a dar caza a sus perseguidores, sirviendo su masacre como tutorial para los primeros compases del juego. Una vez dominados los controles, Jackie empezará a indagar sobre "que coño ha pasado" para encontrar al culpable que ordenó el atentado contra su vida.

Jugabilidad


Una de las muchas y escabrosas ejecuciones.


Antes de nada he de advertir sobre la gran cantidad de violencia explícita de este juego y lo "gore" que resulta. Cosa que creo que será un gran aliciente para los amantes de la sangre a litros como yo. Como suele ser costumbre en los shooters en primera persona, disparamos con los gatillos y con rb y lb controlamos a las serpientes de nuestro hombros. Como en el primer The Darkness, tenemos la posibilidad de llevar o dos armas ligeras en cada mano (pistolas, subfusiles, etc) o una de dos manos (escopetas, fusiles de asalto, etc). Una de las serpientes puede agarrar objetos del entorno y lanzarlos mientras que la otra se dedica a realizar ataques cuerpo a cuerpo en cuanto se lo ordenemos. La "serpiente de agarrar" también puede atrapar enemigos y ejecutarlos en colaboración con la otra serpiente de modo sádico y espectacular. Como en el anterior juego, también tenemos la posibilidad de devorar los corazones de los enemigos para, en este caso, recuperar salud. A medida que matemos enemigos de una forma u otra iremos reuniendo esencia oscura que nos servirá para comprar nuevas habilidades en los cúmulos de energía oscura. Cosas como lanzar agujeros negros, obtener ejecuciones nuevas que nos den ciertas ventajas (escudos de oscuridad, balas infinitas durante unos segundos, etc) estarán a nuestro alcance en estas "tiendas" oscuras. Vuelve la mecánica del primer juego, hay que ir avanzando mientras se acaba con las bombillas y con los enemigos (ya que la luz es nuestro peor enemigo, puesto que nos debilita, nos aturde y hace desaparecer a nuestras amigas las serpientes). Esta vez las posibilidades de combate se han multiplicado y, al contrario que en el anterior juego, no te ves limitado únicamente a tus pistolas y poderes de la oscuridad. Este uso de los elementos de los escenarios ha mejorado la experiencia jugable enormemente ya que ahora puedes , por ejemplo, agarrar una viga, lanzársela a un enemigo y empalarle contra la pared, o arrancarle la puerta a un coche y usarla de escudo. Incluso arrancar un ventilador y partir por la mitad a un enemigo. Y un ventilador no es lo único que puede partir por la mitad a una persona ya que podremos partir por la mitad a quien se nos ponga por delante sólo con las serpientes.



Muchos fans de la saga fueron reticentes cuando se supo que el juego iba a ostentar gráficos de estilo cell-shading. Su reticencia era infundada, porque el motor gráfico es una maravilla que hace que todo parezca un cómic en movimiento y pienso que ayuda bastante a la hora de ser fiel al cómic original de "Top cow".


A lo largo de los escenarios iremos encontrando reliquias que podremos recoger para luego examinarlas en nuestra mansión y escuchar al divertido Jhonny Powell describirlas. Entre tiroteo y masacre pasamos por nuestra mansión ya sea para hablar con los personajes allí presentes (regresa la Tía Sarah) jugar algún que otro minijuego y ver en los informativos los destrozos que hemos causado en nuestra última salida.



También regresa el oscuro (o darkling), pero en esta ocasión solo hay uno, pero con una gran personalidad y frases memorables (lo que no sé es porque insiste en llamar "mono" a Jackie). En buena parte de las ocasiones este tenebroso ser nos ayudará e incluso llega introducir una mecánica nueva que consiste en controlar al oscuro en ciertas fases.


Conclusión


The Darkness 2 es un excelente FPS que hará las delicias de los más propensos a cortar, sajar, mutilar gente y bañarse en sangre. Sin embargo, (sí, he de meter un "sin embargo", lo siento) el juego ve empañado todo su buen hacer por su corta duración de apenas 6 horas (si sois jugadores rápidos). Por desgracia, las misiones secundarias del primer juego han desaparecido y ahora es todo completamente lineal a excepción de dos cosas que te dejan decidir en todo el juego. Como aditivo el juego lleva un multijugador cooperativo, que alargará ostensiblemente la vida del título en vuestras consolas. Ya que cuenta una historia paralela a la trama principal que puede jugarse sólo o acompañado y se hace entretenido.

Mi veredicto para este gran juego es: 8,0. Notable.



Se trata de un juego de lo más recomendable. No os echéis atrás sólo por la duración. Os aseguro que merece la pena. Se despide un servidor. 
Hasta la próxima

viernes, 27 de enero de 2012

Mis fics: Armored Core: for Energy. (Perfiles de NUEVOS personajes)

Dado que hasta el momento sólo han salido dos nuevos personajes me limitaré a describirlos y a daros imágenes suyas. Para el resto de personajes os recuerdo que la gran mayoría de perfiles están aquí:  http://araelworld.blogspot.com/2011/09/mis-fics-armored-core-for-energy.html

Podéis leer el fic aquí: http://www.fanfic.es/viewstory.php?sid=25439

A continuación los perfiles:

Sasha Myrus: Es miembro del Grupo de Exploración y Patrulla (GEP) de ORCA. Es una amante de la diversión y sufre sus horas de trabajo como si fueran el infierno. Pilota un Rover-Rider Mark III con articulación invertida, adaptado a terrenos arenosos. Es un poco vaga y le gusta fastidiar a Vao por diversión, sin embargo cuando tiene que reparar algo siempre acude a él para intentar negociar. En el fondo valora mucho al chico e incluso le defiende de los peores elementos de ORCA. Su pelo es rosa sólo porque se lo tiñe con polvo de cuarzo rosado, uno de los minerales más abundantes en Cueva Madre. Edad: 16.




Alicia: Vlad se la encuentra en Atlanta Nova y decide llevársela consigo en su viaje. Es una sintética, al igual que Vlad, pero menos avanzada en su tecnología. No puede hablar dado que sufrió un "accidente" en el que su módulo fónico quedó obsoleto. No sabe leer ni escribir pero enseguida Beth empieza a enseñar a la niña. También es capaz de calcular cifras enormes en cuestión de décimas de segundo. Es muy tímida y sufrió mucho en Atlanta Nova por culpa de la discriminación y la repulsión de sus habitantes hacia ella. Fue construida por un científico del búnker que fue asesinado por sus ideales y por el "crimen" de crear a Alice. Aunque sea sintética lo vive todo como si fuese una niña humana y experimenta emociones con normalidad. Le gusta garabatear cosas en las paredes con trozos de metal. Sin embargo muchas veces desoye lo que los adultos le dicen. Sigue a Vlad a todas partes y suele corretear por el módulo habitable, lo cual irrita a Irina. Tiene el pelo rubio claro y los ojos de color ámbar. 


miércoles, 25 de enero de 2012

¡Todos con Megaupload!

Tras el cierre de la página de descargas Megaupload no pude sino sentir indignación. Y todo por culpa de una ley que no sólo no es eficaz contra la piratería sino que encima supone una amenaza para la libertad de expresión. Por si fuera poco, con el cierre de Megaupload muchas otras web con contenidos similares se han visto intimidadas por la acción del FBI y sus consecuencia. Asímismo, la organización Anonymous lanzará si es que no lo ha echo ya un ataque masivo contra las redes del gobierno de Estados Unidos. Espero que tenga los efectos deseados y que Megaupload reabra pronto. Todo mi apoyo para Anonymous y para su causa.
    Seguid así. 


viernes, 6 de enero de 2012

Debate: Naruto vs Sasuke.

Bueno. He de confesar que "Naruto" nunca me llamó especialmente la atención. Siempre me pareció una serie bastante trivial hasta que me di cuanta de que poseía un argumento digno de una novela de intrigas y conspiraciones. También me sorprendió el gran interés que muestran la comunidad otaku frente a temas tan tradicionales como los ninjas, los piratas (One Piece), los shinigamis/dioses de la muerte (Bleach), etc. Pero dejemos las divagaciones para otra entrada. Hoy nos centraremos en este debate. ¿Cual de los dos es más noble? ¿Son sus motivaciones lo bastante fuertes? Ahora lo comprobaremos.




Argumentos a favor de Naruto

Sasuke no es muy coherente con su comportamiento. Para empezar odiaba a su padre porque no hablaba nunca de él y además le marginaba por Itachi. Más tarde la matanza de su familia, (en la que se incluye al padre) representa para Sasuke una tragedia casi exagerada. Poco después decide tomar venganza y matar a Itachi, el cual es su único familiar vivo. Por no hablar de que intenta matar a Naruto, que no es sino su único amigo y el único que le soporta tal y como es. Por todo ello cierto amigo mío acostumbra a llamar a Sasuke "retrasado". Además Naruto consigue superar la marginación social a la que está sometido por el hecho de tener el zorro de nueve colas sellado, de tal modo que acaba haciendo amigos. Por otro lado... la serie se llama "Naruto" y no "Sasuke". Seguidamente Naruto pelea por proteger a sus amigos y conocidos.

Argumentos a favor de Sasuke


Como contrapunto a Naruto, Sasuke es sagaz y astuto. (¿Quien no conoce la faceta estúpida de Naruto?) Sabe planear buenas estrategias de combate e improvisa poco. Su familia fue salvajemente asesinada y ,engañado, mató a Itachi. Si Naruto consiguió superar su problema, me temo que Sasuke también lo hizo pero por la vía más violenta: la venganza. La muerte de Itachi le marcó de forma irreversible. Sasuke, a diferencia de Naruto, no pelea por proteger a nadie, sino que lucha para obtener su venganza sobre la Villa de la Hoja. Además, mientras que Naruto consigue ganar casi siempre con ayuda, Sasuke no parece necesitar a nadie a la hora de vencer a quien se le ponga por delante. Visto lo visto, queda claro que Sasuke no se detendrá hasta conseguir su obetivo. Curiosamente su aspecto actual se parece bastante al del difunto Orochimaru. Sin embargo creo que Sasuke es mucho más carismático con esas ropas de lo que ya era de por sí sin ellas.



Mi conclusión

Este es, a mi parecer un duelo muy reñido. Tenemos dos personajes, poderosos, buenos a su manera y con gran personalidad. Yo no sé vosotros. Pero para mí el ganador es, sin duda alguna, Naruto. No por el hecho de ser el protagonista, sino porque pienso que la finalidad absoluta de sus acciones no tiene intenciones destructivas. Yo por lo menos veo más nobles los motivos de Naruto que los de Sasuke. Además esa actitud simple, positiva y amena del personaje y las numerosas escenas de humor que protagoniza siempre acaban arrancándome una carcajada. Y es que a Sasuke no parece importarle el hecho de que en la Villa de la Hoja vive gente inocente que no tiene la culpa de la muerte de su familia. El principal culpable ya palmó hace demasiado como para tomar venganza ahora. Esa es mi opinión. Sacad vosotros vuestra conclusión y dejadla en los comentarios, por favor.