Apunte:

Para aquél que desee saberlo mi perfil y el archivo del blog están abajo del todo.

jueves, 22 de septiembre de 2011

Hablemos de anime: Darker than black.

Siempre intento ver cada año por internet los últimos estrenos de anime que está previsto que salgan para el año siguiente. La mayoría de ellos son adaptaciones de videojuegos, de novelas ligeras, segundas temporadas y animes que siguen un manga como guión para su adaptación con alguna que otra diferencia respecto al original. De entre todas esos cientos de animes que salen cada poco hubo uno que realmente me gustó, más que nada por su originalidad tanto en la historia como en el contexto y por su realismo en lo que ocurría a lo largo de los episodios. Aquí os traigo Darker than black. Comenzamos.


Trasfondo


Es muy probable que si no leéis esto luego no comprendáis el resto de la serie así que os recomiendo que lo leáis si de verdad os interesa la serie. Bueno, la historia se desarrolla en un mundo exactamente igual que el nuestro, pero con dos diferencias.

La primera: en Japón y en Sudamérica apareció una zona en la que fenómenos extraños y escalofriantes ocurrían. La zona de Japón se bautizó con el nombre de Puerta del Infierno y la zona de Sudamérica con el nombre de Puerta del Cielo. Alrededor de ambas puertas se construyó un enorme muro para separar las Puertas del mundo exterior. Además el cielo nocturno fue sustituido por otro falso en el que las estrellas representaban el poder de los contratistas. Seguid leyendo.

La segunda es que a raíz de la aparición de las Puertas también comenzaron a darse numerosos casos de gente con poderes especiales. Estas personas fueron llamadas contratistas o marionetas (en función de sus poderes) y todas las organizaciones de espionaje internacional adquirieron sus propios contratistas y marionetas para cumplir sus propósitos. Sin embargo los contratistas, a pesar de hacer gala de un control antinatural sobre ciertos elementos (gravedad, fluidos, electricidad, etc.) necesitan realizar un pago tras el uso de sus poderes. Cada contratista tiene un pago diferente y los hay muy variados, desde escribir poesía hasta romperte un dedo. Las marionetas por su parte son personas sin alma que aparentemente no tienen emociones y son capaces de enviar por ciertos elementos pequeños entes llamados espíritus observadores, que les transmiten toda la información que necesitan sobre el entorno y sobre dónde están las personas. El elemento de cada marioneta es distinto, los hay que pueden espiar a través de los cables del tendido eléctrico, otros por medio del agua, etc.

Historia y personajes.


La serie se centra en un joven estudiante chino, Lee, que llega a Japón para vivir tranquilamente de los trabajos temporales que vaya consiguiendo, al menos aparentemente. Ya que Lee, realmente se llama Hei y trabaja para una misteriosa organización llamada el Sindicato. Hei es un contratista con poder sobre la electricidad y que pelea contra otros contratistas por información sobre la Puerta del Infierno. Cuando pelea lleva un abrigo antibalas, un cuchillo atado a un hilo de pescar y una máscara blanca algo siniestra. Le acompañan tres personas más para asegurar su éxito en las misiones.

Por un lado, encontramos a Yin, que es una marioneta que puede enviar espíritus observadores por el agua. Esto le es útil para seguir a sus objetivos, siempre y cuando estén próximos al agua. Por ejemplo es capaz de encontrar al alguien gracias a las gotas de agua que caen de un grifo. Es albina.



Luego está Mao. Se trata de un gato negro que habla, pero en realidad fue un contratista con la habilidad de poseer cualquier cuerpo que perdió accidentalmente su cuerpo original mientras poseía a un gato. Se ocupa de recopilar información para el equipo.

Otro de los miembros del equipo de Hei es Huang. Un hombre bajito y fornido que se encarga de informar a Hei sobre las misiones y es su enlace directo con el Sindicato (y por tanto su jefe). Tiene la costumbre de ir por ahí fumando y es un quisquilloso.

A parte de estos personajes también hay otros más con mucho carisma que pienso que también merecen aparecer aquí. Sin ir mas lejos tenemos a los miembros del MI6 en Japón que son un grupo cuanto menos peculiar y bastante entrañable. Todos lo miembros del MI6 usan meses como nombres en clave.

El líder del grupo se llama Noviembre y es capaz de congelar cualquier fluido con el que entre en contacto, sangre incluida. Esta habilidad de congelación le da la capacidad de lanzar esquirlas de hielo y crear escudos. Su pago es fumar, a pesar de que odia el tabaco y durante la serie se queja cada vez que alguien se pone a fumar delante suya.



Abril es la subordinada de Noviembre y también es contratista. Su poder le permite  provocar huracanes y consecuentemente lluvia, lo que le da a Noviembre material más que suficiente para congelar. Es muy positiva y alegre. Su pago consiste en beber una cantidad exagerada de latas de cerveza y al contrario que Noviembre, ella adora su pago.

Y por último tenemos a Julio, un niño rubio que casi siempre va con Abril. Julio es una marioneta capaz de enviar sus espíritus observadores por el vidrio, lo cual es especialmente útil en las ciudades. El niño considera a Noviembre y a Abril sus amigos,  cosa algo rara en las marionetas, dado que no tienen (o son incapaces de expresar) emociones. Ha intentado aprender a sonreír... con escaso resultado.




Así es Julio cuando no "sonríe".

  Evidentemente hay bastantes más personajes aparte de los aquí mencionados, pero estos son (a mi parecer) los más destacables.

Conclusión


Darker than black me gustó principalmente porque evita muchos de los tópicos de los que pecan los animes de hoy en día. Por ejemplo nos encontramos con la ausencia del "efecto Rambo", gracias al cual por más que la gente dispara al protagonista, las balas parecen evitar su cuerpo como si de una especie de inmortal se tratase. Pues aquí, no. Si aquí alguien dispara al personaje principal, lo más  probable es que la bala le dé, o en su defecto esté muy cerca de darle. También se aleja mucho del típico "Happy Ending" ya que en la serie, los acontecimientos tienen ese toque amargo que muchas veces nos da la realidad y que ya hemos podido ver en otras series como "Evangelion" o "Black Lagoon". Esto no hace más que añadirle más calidad argumentativa, que junto con la calidad de la animación, la intriga de la trama y los efectos conforman una obra casi obligatoria que todo otaku que se precie debería ver.

Así pues, mi veredicto es: 8,5. Obra notable.


No le pongo una nota mayor porque creo que un anime tan excelente se merecía algo mejor. En mi opinión peca de repetitivo en algunos capítulos, a pesar de la interesante trama. Me explicaré. En demasiados capítulos siempre nos encontramos a Hei protegiendo a alguna indefensa chica de una banda de contratistas/matones. Por lo demás, es una serie obligatoria de ver.

Desde mi asiento, vuestro humilde servidor Arael.




Hasta la próxima.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Trailer de: Armored Core for Energy.

No suelo hacer dos entradas con el mismo tema muy a menudo, pero en este caso es una excepción. Ya que aquí os dejo un trailer de mi cosecha sobre Armored Core for Energy. En él está resumido el Día de la Liberación, las 24 horas en las que las empresas derrocaron a los gobiernos. Las corporaciones en un principio les vendieron a los Estados modelos de Armored Core muy primarios, apenas prototipos, y les hicieron creer que esos eran los únicos que había. Aquí podréis ver también las primeras pruebas armamentísticas de las empresas y el montaje de uno de los primeros modelos de mecha moderno. Disfrutadlo.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Hablemos de videojuegos: Prototype.

De vez en cuando las compañías de videojuegos nos regalan juegazos que realmente vale la pena comprar. En este caso (y como habréis podido deducir por el título) me estoy refiriendo a Prototype. Un juego de acción en tercera persona, ambientado en Manhattan, desarrollado por Radical Entertainment y distribuido por Activision en 2009 que no sólo ofrecía una experiencia única en un mundo abierto, sino que daba al jugador una auténtica libertad. Sobra decir que Prototype es uno de los mejores sandbox de la nueva generación. Podías hacer realmente lo que te diese la gana. Desde subir corriendo por las paredes de un edificio, pasando por secuestrar helicópteros en pleno vuelo, hasta realizar masacres monumentales con solo un par de botones. Tras esta breve introducción veamos el juego más en profundidad.

Historia

Alex Mercer

La historia sigue las vivencias de Alex Mercer, un hombre que despierta con amnesia en una morgue justo cuando estaban a punto de abrirle en canal  para realizar su autopsia. Los médicos, asustados, salen huyendo y Alex sale al exterior, donde ve como unos misteriosos soldados de negro matan a sangre fría a los doctores para después intentar matarlo a él. Los soldados acorralan y acribillan a Mercer pero este consigue escapar gracias a sus nuevas y sorprendentes habilidades. Poco después nuestro protagonista averiguará que puede asimilar a personas al matarlas, absorbiendo también sus recuerdos, experiencias, talentos y aspecto físico. Más tarde se descubre que Alex tiene esos poderes porque se infectó con un virus artificial del proyecto BLACKLIGHT del ejército. Esto permite a Mercer reescribir su ADN a voluntad, pudiendo cambiar sus manos por enormes garras, espadas capaces de cortar tanques por la mitad, en incluso puede blindarse con una armadura orgánica de queratina. Además de esto el cuerpo de Mercer posee capacidades sobrehumanas por si solo, como regeneración instantánea, agilidad pasmosa, fuerza y resistencia antinaturales, etc. Así pues Alex buscará venganza y querrá averiguar quién le convirtió en semejante monstruo y porqué. Las posibilidades de un ser vivo así son casi infinitas. En la comunidad de fans muchos piensan que sería cuestión de tiempo que Alex desarrollase alas, pero esto son sólo especulaciones. 



Los poderes que Alex llega a desarrollar durante el juego son numerosos y usados con conocimiento pueden desencadenar matanzas dignas de Elfen Lied o Resident Evil. Pero claro, la cosa no acaba ahí. Por que resulta que el virus empezará a extenderse por la isla y viviremos la transición de zonas en las que antes solo había calles tranquilas llenas de gente a un auténtico infierno plagado de zombies, aberraciones infectadas, soldados que disparan a todo lo que se mueve y caos absoluto. Al final el ejército cortará los puentes de acceso a la isla y la infección continuará su avance.

Jugabilidad






He de admitir que desconozco las versiones de otras consolas que no sean la XBOX 360, pero puedo decir sin miedo a equivocarme que los controles en esta versión están muy bien implementados y en ningún momento suponen ningún problema.  Además los efectos visuales son muy vistosos e incluso bonitos de vez en cuando. Una cosa que me encanta de este juego es la capacidad del protagonista para caer desde una altura exagerada y llegar al suelo con una onda de choque devastadora que mandará por los aires a las personas y cosas cercanas. El juego es muy fluido y no sufre ralentizaciones que no sean provocadas por los espectaculares ataques de Alex. También se nos da la posibilidad de usar armas normales, rifles de asalto, ametralladoras, lanzamisiles, etc. Pero estas armas no son nada comparadas con los poderes de Mercer. Luego están los vehículos, que se limitan a varios modelos de tanques del ejército y unos pocos helicópteros, pero aún así se hace divertido manejarlos. Y podremos secuestrar cualquiera de estos dos vehículos una vez hayamos conseguido la habilidad pertinente. 




Alex con su armadura orgánica.


Por el mapa hay repartidos eventos y misiones y podemos acudir al que queramos. Una vez completemos alguna misión o evento obtendremos "puntos de evolución", (aunque realmente te dan puntos por hacer casi cualquier cosa) que son vitales para obtener nuevos poderes y habilidades para Alex. Los eventos se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia y (como ya he dicho) podremos acudir a ellos cuando queramos siempre y cuando no estemos completando otra misión o evento. Los eventos son divertidos y dan variedad al juego, van de cosas como dar un salto y aterrizar lo más cerca posible de un punto, a matar una cantidad de enemigos en un tiempo limitado, pasando por completar un recorrido lo más rápido posible, etc. Las misiones por su parte, te permiten avanzar en la historia y desbloquear nuevos eventos que te darán más puntos de evolución y algún que otro poder solo obtenible por medio de la campaña. La única cosa mala que yo le he visto a este juego han sido las cinemáticas, con unos subtítulos muy pequeños apenas legibles a menos que tengáis un televisor grande y que aparecen durante apenas unos segundos. Por fortuna esto no es un problema para los que dominamos el inglés con soltura. Sin embargo puede llegar a ser algo engorroso para aquellos poco versados en el idioma. Los combates son muy espectaculares, lo que se ve mejorado gracias a un sistema de fijación de objetivos muy bien acabado. Sin embargo y como ya he dicho anteriormente la sensación de libertad es difícil de igualar por cualquier otro juego de su misma categoría. Podéis destrozar tanques enemigos como si fueran jugetes, sembrar el caos en plena ciudad, colaros en una base militar y destruirla desde dentro, recorrer la isla como un exhalación, lanzaros desde lo alto de un rascacielos para asestar un mortal golpe desde arriba a vuestros enemigos, podréis coger casi cualquier cosa y lanzarla hacia donde os dé la real gana y un gran etc.



Psicología del juego.




Ya sé lo que estarán pensando a leer este título de aquí arriba. "Oh, Dios mío. Un juego con psicología, si lo juego me convertiré en uno de esos traumaditos emos que se pasan el día pensando en sandeces filosóficas."
Bien, pues déjame tranquilizarte. Lo que estás pensando es una chorrada como una catedral. Con este título me refiero a los conceptos que nos muestra el juego y que tienen mucho que ver con ciertos puntos de la psicología.


 Nada de lo que os tengáis que asustar.


ATENCIÓN: CONTIENE SPOILERS.


Al final del juego Alex declara que toda la gente que ha matado está dentro de él, gritando de dolor, suplicando ayuda y que toda la gente que ha muerto a sus manos son ahora parte de él. Más tarde también dice que él no es Alex Mercer sino el virus controlando su cuerpo, luego él es el virus con el aspecto de Alex Mercer. Así pues, Alex sufre una crisis de identidad, pero lo lleva con mucha calma. No sabe quien es, y toda persona que asimila pasa a ser parte de él. Para colmo la ropa que Alex parece llevar, no es ropa sino biomasa del propio virus que copió ese aspecto de la ropa de Alex cuando éste murió. Por tanto la ropa forma parte de él y le es imposible quitársela. Para colmo Mercer nunca envejece y es inmortal. Aunque lo triturasen en mil pedacitos acabaría resucitando tarde o temprano. Justo antes de los créditos del juego se oye a Alex decir: "¿En que me he convertido?. No llego a humano, pero sin embargo soy algo más." refiriéndose a cómo se ha convertido en un ser prácticamente invencible a costa de su humanidad.

Conclusión






Por todo lo anteriormente expuesto, creo que deberíais compraros este gran juego que de seguro hará las delicias de los amantes del gore y la violencia explícita. O por lo menos rentadlo. Podeís creerme que vale la pena. Nunca un juego dio una sensación de tantísima libertad como este. Así pues Prototype es la historia de un genialísimo juego y no existe un solo motivo para no comprarlo si tienes alguna de las consolas para las que está disponible (PC, PS3, XBOX 360).
Para acabar os dejo la intro del juego que no está nada mal.







Esto ha sido todo por hoy. Espero que os haya gustado el artículo y que no os olvidéis de comentar. Un saludo cordial a todos. 

Hasta la próxima.

"Dejad un comentario, o de lo contrario os lo haré pagar."


"No tenéis ni idea de lo bien que se está aquí."

Ahora si, hasta luego.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Mis fics: Armored Core: for Energy. (Perfiles de personajes)

Antes de leer nada de esto os recomiendo que vayáis aqui: http://www.fanfic.es/viewuser.php?uid=25992 y leáis  al menos el resumen de la historia. Y luego ya si eso, leed también el fic.
Bueno aquí voy a poner los perfiles de todos los personajes del fic. Quiero que conste que todos los personajes son creación mía y las imágenes de esos personajes que veréis solo responden la visión que yo tengo de ellos. Es decir, como me los imagino yo. La mayoría de imágenes son fanarts de Armored Core y doy las gracias a sus respectivos autores por haberlas hecho. He intentado hacer estos perfiles de tal modo no haya ningún spoiler pero no puedo prometeros nada. El que quiera leerlo que lo lea. En fin aquí os dejo los perfiles de TODOS los personajes de la serie. Disfrutadlos.

(ACLARACIÓN: los ases son los mejores pilotos de una compañía y solo hay un as por empresa.)


La Liga de Corporaciones.

Richard Cameron: Presidente de GA (Global América). Muy ambicioso, solo piensa en conseguir tantos beneficios como sea posible. No le importa lo que le ocurran a las demás empresas. Es un negociador bastante agresivo y solo colabora si sus ganancias están en juego. Para él el fin justifica los medios y por desgracia el muy maldito es realmente listo cuando quiere. No le gustan los niños. Le encanta el dinero y su mándíbula es artificial debido a una pelea que tuvo de joven. Tiene el pelo castaño y el color de los ojos le cambia según su estado de ánimo. Lleva bigote y patillas. Edad 47.

Este es el peor tipo con el que podríais firmar un acuerdo.


Roadie Le Bief: As de GA. Extremadamente arrogante y cruel. Su único motivo para pilotar su Armored Core es encontrar a alguien más fuerte que él. Siente debilidad por la carne. Odia la música clásica y es huérfano. Su estilo de combate se basa sobre todo en armas de fuego rápido. Sin embargo el pobre llegó tarde cuando repartían los cerebros. Su pelo es rojo debido a que sus padres modificaron su ADN cuando aún estaba en el vientre de su madre. Tiene los ojos azules. Edad: 21.

Que no os engañen estos diseños. Roadie es de lo peor.



Ryan Smith: Presidente de la Interior Union. A diferencia de Richard no es tan ambicioso, y es mucho menos impulsivo. Cuando quiere algo siempre intenta conseguirlo por medios que siguen su estricto código moral. Intenta hacer las cosas de tal modo que perjudiquen lo menos posible a todos los que están al margen. Es un admirador del modelo de empresa de la antigua Google. Él y Richard mantienen una fría rivalidad tanto a nivel empresarial como personal. Edad: 29

No es mal tipo, pero no es mejor que Richard.

Lylium Wolcott: As de la Interior Union. Viene de una familia noble. Es una chica aparentemente muy dulce y alegre. Pero bajo esa fachada se esconde una niña que se ha visto obligada a madurar más deprisa de lo debido. Siempre intenta ser educada con todos y a veces se hace un poco la tonta, aunque en realidad es muy inteligente. Le encantan los dulces en general. Su estilo de combate se fundamenta en armas láser y de plasma desarrolladas por su compañía. Es muy hábil pilotando. Ryan la quiere como a una hija y no escatima recursos en su bienestar. Toca el piano y en su tiempo libre practica el tiro con arco. Tiene el pelo rosa por el mismo motivo que Roadie. Edad: 12.



Bernard y Felix: Presidentes duales de la Bernard and Felix Foundation. Son dos hermanos gemelos muy peculiares. Su padre les educó con un estricto código del honor en la enseñanza del altruismo pero solo ponen en práctica lo que aprendieron cuando les conviene. Los dos se llevan bastante bien y son como uña y carne. Son los herederos de la tecnología de la antigua Rayleonard e intentan mantener sus secretos a buen recaudo. Suelen tener más en cuenta la opinión pública que las ganancias. Se mantienen en un segundo plano con respecto a la Interior Union y a GA y de vez en cuando mantienen fuertes disputas con ésta última. Edades: 56. (De estos dos no hay imágenes.)

Vin Di Fanction: As de BFF. Altruista en toda regla, esta piloto es una chica que se toma su trabajo muy en serio y siempre elige sus misiones pensando en el bien común, tanto de las empresas como de los civiles. Tiene un código del honor muy rígido que le impide (por ejemplo) atacar a sus enemigos por la espalda pero no por ello es peor piloto. Siente debilidad por los niños y no soporta ver morir a inocentes. Le gustan mucho la lectura y Enid Blyton. Su táctica de combate es una mezcla de armas cuerpo a cuerpo, ametralladoras y misiles. Tiene el pelo negro, lo lleva largo, y sus ojos son castaños. Edad: 17

Vin Di, caracterizada como su AC.


Whong Shao Lung: Presidente de Álgebra. De origen chino. Es un anciano tradicionalista que vivió la guerra en sus carnes y por ello trata de obtener beneficios sin provocar peleas. La guerra lo marcó de tal forma que él rechaza el uso de la violencia para lo que sea. Cree ciegamente en el pacifismo y es un seguidor acérrimo de las enseñanzas de Mahatma Ghandi y del venerado Dalai Lama. Le gustan los fideos y meditar largas horas en su apartamento. Es vegetariano debido a las carnicerías y masacres que vio durante la guerra. Para él su empresa es una manera de ayudar a ciertos colectivos desfavorecidos. Sin embargo entiende que en estos nuevos tiempos es necesario un defensor que proteja sus intereses para con la gente y el dinero. Y por ello escogió a Shamir de entre un grupo de refugiados. Él intenta ejercer de figura paterna con la chica, pero ella no se deja por miedo a volverse débil. En los conflictos bélicos Álgebra ejerce de Cruz Roja para con los miembros de las empresas y para con los que no lo son. Cada año recibe cientos de donaciones y la Liga está obligada a pagarle un pequeño impuesto del 5% de su riqueza total a cambio de la atención sanitaria. Edad: 96.

Por muy siniestro que parezca no deja de ser un buen hombre.


Shamir Lavie-Lavie: As de Álgebra. Perdió a sus padres a una edad muy temprana por culpa de una batalla entre fuerzas de la Interior Union y la Global América. Whong encontró el grupo de refugiados en el que estaba y se la llevó a las Cunas para que sus subordinados la educasen en el arte de la guerra. Desde pequeña ha querido vengarse de las corporaciones por culpa de las cuales murieron sus padres. Es de origen árabe y con el paso de los años se ha convertido en una chica agresiva, orgullosa, rencorosa y a veces incluso cruel. Pilota un robot personalizado de cuatro patas al que ella misma llama Red Rum (Murder si lo leemos al revés). Le gusta pelear en terrenos de visibilidad escasa para desorientar a sus víctimas y luego rematarlas. Esto le ha valido el apodo de "La viuda Roja." (Por el color rojo de su máquina y de su compañía.) Su estilo de combate se basa en el combate cuerpo a cuerpo por completo. Whong Shao Lung ha intentado enseñarle a el camino de la rectitud y la meditación, pero no ha obtenido resultados significativos. Le gusta beber agua, los deportes de contacto y de vez en cuando pinta. Tiene el pelo negro y los ojos verdes. Edad 18.  (Ni de ella.)



Bruce Crosby: Presidente de Omer Science Technology. Dado que su empresa es la que más recursos tiene también es la que dirige realmente el cotarro en la Liga de Corporaciones. Es un hombre tranquilo y aparentemente amable pero en el fondo solo le importa conseguir lo que quiere. Su gran sueño es comprar al resto de empresas y dominar el planeta Tierra pero la oposición de las demás compañías se lo impide. No le importa jugar sucio a la hora de superar a sus rivales. Edad: 53

Al muy creído le encanta el sonido de su propia voz.

Ozdalva Gramer: As de Omer. Se trata de un hombre solitario, serio, taimado y en buena forma, que cumple sus órdenes sin titubeos. Siempre calmado, el resto de pilotos le apodan "La muerte azul" por el color de su robot y por su velocidad en los combates. A pesar de actuar bajo el escudo de Omer él asegura ser un independiente y lo demuestra pintando su Armored Core como le da la gana. Afirma que todos venimos a este mundo a luchar y a morir por nuestros ideales. Para él todas las personas que le rodean son potenciales agresores, motivo por el cual siempre esta alerta. No le gusta nada más que luchar, entrenar, comer y dormir, según él porque el resto de cosas son una pérdida de tiempo. Tiene el pelo blanco debido a las canas. Edad: 43.  (Bueno, no esperaríais que todos los personajes tuviesen imagen ¿verdad?)


ORCA

Maximillian Thermidor: Líder de ORCA. Este piloto posee un peculiar sentido del humor y está dispuesto, junto a los demás integrantes de los Cinco Originales (primeros miembros y creadores de ORCA), a llevar a cabo el denominado "Plan Cross", que consiste en abrir la frontera hacia el espacio exterior como alternativa al sistema de "Cunas". Comparte estrategia con pilotos de Rayleonard. Es un hombre de luces y sombras. A veces es un revolucionario idealista y exaltado pero otras es un derrotista apático. Le encanta volar con su Armored Core por la sensación de libertad que le da. Edad: 43.

Aquí el líder de ORCA llamando a su mecha.



Maelzel Bábaro: Mano derecha de Maximillian. Un estratega nato y parte de los Cinco Originales de ORCA. Maelzel es también la mano derecha de Thermidor, dado que son amigos desde la infancia. Pilota un NEXT negro de gran peso con componentes de GA. Le gusta que todo esté previsto y para ello lo tiene todo en cuenta. Tiene mucha fé en su aprendiz e intenta educarlo lo mejor que puede, ya que piensa que el futuro de la humanidad está en manos de los jóvenes. Tiene el pelo negro y los ojos azules. Edad: 46
(No, tampoco hay imágenes de este)

Vao Paxton: Miembro de ORCA. Discípulo de Maelzel. Este tímido joven intenta seguir las enseñanzas de su maestro a rajatabla. Aunque a veces la situación le supere siempre encuentra fuerzas para sobreponerse y actuar con la cabeza fría. Le encanta la mecánica y desmonta de vez en cuando las extremidades de su Armored Core para practicar. Le gusta mucho mirar al cielo e imaginarse como debe ser estar en el espacio. Tiene el pelo castaño y los ojos verdes. Edad: 15

Neónidas Arterius: Miembro de ORCA. Uno de los Lynx miembros de ORCA con más reputación y con las tácticas más brillantes de la organización. Es un hombre afable y campechano que se preocupa por sus camaradas e intenta superar las adversidades con humor y optimismo. Le vuelven loco los explosivos y por ello se pasa horas en su laboratorio diseñando ,según él , "cosas que hacen boom". No le gustan los bichos pero le encanta bromear y pasarlo bien con su gente. Su especialidad es usar las partículas Kojima de su AC para inutilizar los sistemas de las máquinas enemigas. Tiene el pelo castaño con rastas recogidas en una coleta y sus ojos son negros. Edad: 40

Shinzo Kawamura: Miembro de ORCA. Piloto japonés que se rige por un estricto código samurai modificado ligeramente para permitirle seguir viviendo tras una derrota. Es un hombre serio muy poco dado a mostrar sus emociones. Nunca ha perdido un combate pero por si acaso, ha modificado su bushido. Para él la disciplina es la piedra angular de la enseñanza e intenta por todos los medios hacer de Shu Hei una persona culta y austera. Su estrategia en combate se basa en el uso de sendas katanas láser empleadas con mortífera precisión. Tiene el pelo negro y los ojos del mismo color. Edad: 42  

Vlad: Miembro de ORCA. Es ,junto con Maximillian, el mejor piloto de ORCA. Siempre va acompañado de Beth, la inteligencia artificial que le robó a Line Ark. Él intenta enseñarle a Beth a sentir emociones humanas a pesar de que ella se resista. Siempre objetivo en sus opiniones, no le gusta opinar de lo que no sabe y es muy exigente con la gente que le rodea y consigo mismo. Esta faceta suya no suele aflorar a menos que esté en un apuro realmente grande. Cosa rara. Su mecha es un modelo mejorado del White Glint robado a Line Ark. Él mismo lo llama el Black Glint y lo ha pintado de negro con partes rojas para que vaya a juego con su traje de combate. Es un síntético, es decir, una ser artificial con algunas carácterísticas orgánicas mejoradas. Puede cambiar su aspecto físico a voluntad y es capaz de conectarse a algunos sistemas informáticos. El único alimento que necesita es un terrón de azúcar al mes y su cuerpo tiene ciertas capacidades sobrehumanas como saltar más, correr más, mejores reflejos, regeneración, etc. Edad: 17 (no envejece)

(Lo realmente triste es que el protagonista no tenga imagen.)

Shu Hei: Miembro de ORCA. Discípulo de Shinzo y subordinado de Vlad. Es un joven de origen chino algo alocado al que le encantan hacer un poco el tonto porque ,según sus propias palabras,: "la inteligencia tiene límites, la tontería no." Su Armored Core fue un regalo de su maestro, que se lo entregó cuando Shu hubo completado su entrenamiento en artes marciales. Le encanta el arroz con lo que sea y le chiflan los helados de menta. En combate pelea a larga distancia con su rifle de francotirador y a media distancia con sus gatlings de hombro. Edad: 16


Independientes.

May Greenfield: Lynx de Kalad. Mercenaria independiente y amiga de Vlad. La alegre actitud de esta piloto le ha valido el apodo de "La sonriente". Es una chica muy directa y deshinibida. En las misiones es muy colaborativa con sus compañeros y siempre presta la ayuda que se espera de ella. Conoció a Vlad en una misión conjunta encargada por la Interior Union y desde entonces suele hablar con él de vez en cuando por videoconferencia. Su Armored Core está equipado exclusivamente con misiles rastreadores. Le gustan mucho las palomitas de maiz saladas y hacer deporte en espacios abiertos. Tiene el pelo verde y los ojos azules. Edad: 16.

¿A que os cae bien?

Ay-pool: Lynx de Kálad. Mercenaria independiente y colaboradora ocasional de Álgebra.Su nombre es una abreviatura de Aya Poolword. Es muy tímida y vergonzosa, pero a pesar de ello es una de los mejores pilotos de Kálad y ostenta el puesto Nº 9 del ránking de la organización. Es amiga de Vin Di Faction y de Lylium Wolcott. Le gusta ayudar en las tareas de rescate y en las misiones humanitarias de Álgebra. Su Armored Core usa pulsos electromagnéticos para reducir a sus adversarios y desarmarlos. Se la conoce como "La Piadosa". Sus padres viven en las Cunas y la desprecian por haber tomado la decisión de convertirse en Lynx, pero a ella no le importa. Vive en una casita en la costa oeste de los antiguos Estados Unidos. Tiene el pelo blanco y los ojos grises. Edad: 17.

No se siente cómoda con este tipo de trajes.


Line Ark 

Robert Kimball: Actual presidente de Line Ark. Su política aislacionista le ha granjeado muchos aliados dentro de la organización. Su objetivo es comenzar una guerra de guerrillas contra las empresas para debilitarlas y que ORCA reciba la mayor cantidad de bajas posible. Ha sido reelegido tres veces y hasta el momento nadie ha criticado su política. En toda su legislatura solo ha entrado una persona externa en Line Ark. Es un hombre comprensivo y solidario que trata de mantener a su gente tan a salvo como sea posible. Siempre trata de ser todo lo razonable que puede. El gobierno de Line Ark está formado por el presidente y un consejo formado por trece personas que eligen los miembros de Line Ark por votación.


Fiona Scheller: Miembro de Line Ark. Piloto del White Glint. Es la única piloto de Line Ark que se ha registrado en Kalad. De actitud jovial esta chica siempre intenta ser positiva y nunca deja que el desaliento o la preocupación influyan en ella. Es la mejor piloto de la organización. Pelea a base de fusiles de asalto y misiles rastreadores de dispersión. Le gusta beber CocaCola y los fines de semana sube a la cima del Monolito con el telescopio de su padre para observar las estrellas. Sus padres murieron para salvarle la vida y que pudiese llegar al territorio de Line Ark para ser protegida como refugiada. Su mecha, el White Glint, es legendario entre los pilotos regulares. Edad: 17.



James Hulic: Amigo de la infancia de Fiona. Él fue su único amigo cuando ella llegó al Monolito siendo una niña. Es un chico prudente que trabaja diseñando nuevas tácticas para Line Ark. Ha compartido mucho con Fiona y la quiere como si fuera su hermana y se preocupa mucho por ella cuando sale en una misión. Edad: 18.

Osmund Kepler: Operador de Fiona. Este hombre profundamente inconformista y falsamente malicioso, proporciona a Fiona toda la información táctica y logística que debe saber en el campo de batalla. Antaño fue un gran Lynx y debido a ello conoce muy bien el campo de batalla. Tiene mucha confianza en Fiona y en su potencial como guardiana de Line Ark.


Habitantes de las Cunas:

Alexei Stukov: Almirante de la Cuna 06. Este sexagenario gobierna la Cuna 06 con pulso firme a pesar de su edad. Cuando era pequeño y llegó a la Cuna quedó tan asombrado que decidió que se convertiría en el almirante de la nave. Es un hombre que sabe lo que tiene que hacer en cada momento. Odia las supersticiones por que le ponen nervioso y adora sentarse en el puesto de mando a admirar los cielos azules. Lleva barba y tiene bastantes más canas de las que a él mismo le gustaría admitir. Edad: 65

El almirante y Mikhaíl.


Irina Stukov: Hija del almirante. Civil desocupada. Es una chica arrogante y engreída que no tiene en cuenta las emociones de los demás. Es un niña mimada que se ha criado entre algodones al igual que casi toda la gente que vive en las Cunas. Su madre murió durante el parto. A veces para desahogarse se va de compras y gasta muchísimo dinero. No habla con su padre porque le parece un hombre demasiado afable y lo odia por no poder ser ella igual. También odia la rutina y la frialdad de todos los moradores de las Cunas. De vez en cuando le gusta hacer deporte y salir a tomar algo. Es rubia de ojos azules y a veces se hace mechas en el pelo. Edad: 17.



Johan Clark: Ingeniero jefe de la Cuna 06. De joven su peor enemigo lo atacó con un cuchillo en los juzgados dejándole una considerable cicatriz y provocando que perdiese su ojo. Ahora lleva uno cibernético. Es una persona a la que le encanta la ciencia práctica y siente mucha curiosidad por lo desconocido. Es conocido por su áspero sentido del humor y su sentido común. Bajo su mando entán todos los expertos informáticos e ingenieros de la Cuna 06. Conoció a Alexei en una reunión que convocó el almirante y desde entonces se han hecho muy amigos. Tiene un hijo llamado Jack y su esposa se llama Helen. Edad: 42.

Mikhaíl Kasparov: Operador de la Cuna 06. Es un joven algo tímido que trabaja junto al almirante Alexei. Su sueño es convertirse algún día en Lynx y vivir aventuras en la superficie. Está enamorado de Irina aunque sea un amor no correspondido. La única vez que salió con ella a punto estuvieron de mandarle al psicólogo por culpa de una profunda depresión. Tiene el pelo castaño y los ojos negros. Edad: 16.

Kraig, Sam, Jimmy y Jhon: Guardias de seguridad de la Cuna 06. Estos cuatro forman un variopinto equipo que tiende a quedar cuando no están trabajando. Normalmente se suelen llevar bien, más allá de la diferencia de opiniones. Los cuatro son amigos aunque Kraig es el que menos ganas tiene de serlo debido al miedo a las relaciones sociales que tiene. Jhon es muy calmado y se toma su tiempo para hacer lo que sea. Jimmy en cambio es un poco hiperactivo, delgado y nervioso. Sam es algo temperamental solo porque no le gusta que le lleven la contraria.

Esos son todos. Los personajes con nombre en color distinto al del resto no quiere decir nada. Solo lo he puesto para resaltar los nombres.

Y nada más esta vez os despide el robot de Max Thermidor.


"Visitad el blog y comentad antes de que
os fije como objetivo prioritario."

Ahora sí. Hasta la próxima.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Hablemos de anime: Hetalia Axis Powers

Antes de comenzar me gustaría aclarar algo. Esta serie, clasificada como yaoi por muchos, solo me atrae por la parodia mundial que hace de los países y por su humor desenfadado. Bueno, entrando ya en lo importante del tema: Hetalia Axis Powers es un anime de comedia algo surrealista ya que sus personajes son ni más ni menos que las personificaciones de distintas naciones del mundo. La serie en su totalidad no es más que una gran parodia de las relaciones de los países tanto en la actualidad como a lo largo de la historia. 

De izquierda a derecha: Japón, Italia y Alemania.

En ciertos aspectos podemos decir que las personificaciones de cada país se asemejan bastante al estereotipo de persona que esperamos encontrarnos en este o cual país. Así pues Francia es un donjuán conquistador, Alemania un joven militar ario muy serio y conservador, Italia es un joven descerebrado, vago y que la mayor parte del tiempo piensa en comer pasta. Y así con buena parte de los países del resto del mundo. Y sinceramente he de decir que la lista de personajes aquí presentes es extiende hasta decir basta.  Las relaciones entre naciones está muy bien implantada pero de vez en cuando el autor se olvida de cosas como que por ejemplo Rusia y Estados Unidos son enemigos mortales. En la serie se llevan un poco mal pero no llegan a odiarse. O que China y Japón deberían llevarse mal debido al gran crecimiento económico de la primera.


Por otro lado los personajes se alejan un poco de la realidad de cada país, pero teniendo en cuenta que es una parodia esto es aceptable. Un buen ejemplo de esto es que Rusia es posiblemente uno de los personajes más sonrientes de la historia del anime. Y a mi, francamente me parece que en Rusia la gente no es que esté muy habituada a sonreír.

Este es Rusia


Pero por fortuna la serie nos tiene reservadas otras sorpresas muy alocadas y absurdas que a más de uno nos arrancará una sonrisa y posteriormente una incontenible carcajada. Sin embargo en la serie no solo aparecen naciones actuales. A modo de invitados especiales también podremos ver al mismísimo Imperio Romano aquí retratado, o al Sacro Imperio Romano-Germánico y a unos cuantos más. Para las chicas puedo asegurar que se enamorarán de más de un personaje de esta serie. Nosotros los varones tendremos que conformarnos con el humor surrealista y disparatado de este anime, dado que casi todos los personajes son hombres a excepción de un puñado de países como Ucrania , que por cierto es la hermana de Rusia.

Ucrania.
  

No obstante en su contra he de decir que de Sudamérica apenas aparecen un par de países y que de África directamente solo aparece Egipto. Y eso que hay una abrumadora cifra de personajes.

Aparte de estos dos pequeños detalles es una serie bastante recomendable que confundirá a propios y extraños. Además de que repasa partes de la Historia como la Primera y Segunda Guerras Mundiales y la caída del Imperio Romano.

En conclusión mirénsela, descárgenla o lo que sea para que puedan ver el excelente elenco de personajes que os hará reír solo con decir una palabra. Ésta serie me gustó porque te permite ver la opinión que tiene el resto del mundo con respecto a tu país. Yo pensaba que en el mundo en general nos veían a los españoles como los chapuceros de la comunidad. Y sin embargo parece ser que, al menos en Oriente, se nos ve a los españoles como personas pasionales, optimistas y adoradores de los niños pequeños.

Antes de acabar, una curiosidad:
 En la serie aparece una camiseta que lleva estampada la famosa frase "¿Porque no te callas?" que pronunció el Rey Don Juan Carlos en 2007 y dirigida a Hugo Chávez ,presidente de Venezuela.

Desde mi cómodo asiento ergonómico: Arael.

martes, 6 de septiembre de 2011

Música para recordar.

Muchas veces cuando navego por You Tube me pongo a escuchar música de principios del siglo XX y luego busco alguna canción actual y las comparo. ¿Saben cual es siempre mi conclusión? Que la música de antaño jamás será superada por la que llena hoy en día nuestras radios. Y un buen ejemplo de ello es que para mucha gente la canción "Don´t stop me now" del grupo "Queen" no ha sido superada hasta ahora por ningún cantante actual como puedan ser Lady Gaga, Beyoncé, etc. Para aquellos que no hayan escuchado nunca esta obra maestra de la música aquí os la dejo. Por que no hacen falta efectos electrónicos ni hacer insinuaciones sexuales para crear una obra maestra o sencillamente una buena canción.



Pero no solo los artistas nos han regalado melodías y letras para recordar. El cine también ha contribuido en gran medida con musicales magistrales como "Jesucristo Superstar", "Grease" o la soberbia "Singing In The Rain".







Yo pienso que ciertos cantantes actuales se empeñan en regalar al mundo canciones bastante simples que además han sido diseñadas para ser superventas. Y me parece que eso está empezando a desvirtuar la música con tanto ritmo machacón y tantas canciones que hablan acerca del mismo tema. Si en el Renacimiento tenían tópicos en la poesía creo que nosotros también estamos empezando a tenerlos con las canciones y la música. Pero es que la música es una de esas cosas que parece ser como los vinos, cuanto más antigua mejor. Si nos remontamos a la época de los años 30 podemos encontrar auténticas joyas de la música como pueda ser "Sing Sing Sing" de Benny Goodman.






Y por último están las obras más clásicas de las más clásicas. Las grandes obras maestras de gigantes como Mozart, Beethoven, Brahms, Bach y unos cuantos más no tan famosos pero con un legado tal para la humanidad que hace que la música actual que suena en las discotecas quede relegada a la categoría de falacia.




Todo esto sin hablar de la ópera, que deja en pañales a la música de ahora. Lo que yo tengo bastante claro es que la originalidad del pasado ya se ha perdido en el tiempo. Los cantantes parecen pasar olímpicamente de la originalidad para fijarse únicamente en lo que les conviene a las discográficas: las ventas. Por fortuna aún quedan grupos y artistas que ponen la originalidad por delante de las ventas y yo se lo agradezco.

Desde mi cómoda silla, Arael.

Hablemos de videojuegos: La saga Armored Core

Yo no sé vosotros pero a mí siempre me han gustado las series y los animes de mechas en general. Para los poco versados en estos temas una serie mecha es aquella en la que aparecen robots gigantes ya sean pilotados por humanos o no. Normalmente casi todas las historias de mechas siguen un mismo esquema con respecto al personaje principal, pero algunas no se ajustan para nada a este modelo y por ello acaban convirtiéndose en grandes obras maestras de la animación. Ahí tenemos por ejemplo a "Tenggen Toppa Gurren Laggan", una gran serie mecha que aunque parezca algo absurda al principio acaba por convertirse en una aventura de proporciones galacticamente épicas.

También podemos encontrar en los videojuegos otro bastión de los mechas con sagas tan laureadas y conocidas como "Armored Core", que en los últimos años ha revolucionado la industria del sector gracias a su gran profundidad argumental y a los dilemas filosóficos implantados en algunos de sus juegos, siendo el más reciente de ellos "Armored Core for Answer". Y según parece ser dentro de poco habrá varios estrenos de más videojuegos de mechas tales como "Armored Core V" o "Stell Batallion: Heavy Armor."

Pero los mechas no es algo que concierna exclusivamente a la animación japonesa o a algunos videojuegos. También se encuentran en el cine con cosas tan clásicas y actualizadas como "Transformers" o "District 9".


En fin. A lo que vamos. Tras esta pequeña introducción me gustaría hablarles de una saga de videojuegos en concreto. Se llama Armored Core y como ya he mencionado ha sido una de las más aclamadas por la crítica especializada. Esto ha generado toda una comunidad en torno a los fanfics de esta saga dado que en lo juegos nunca se veía a los personajes, solo se escuchaban sus voces hablando. Lo cual ha permitido a la comunidad de fans crear cientos de fanarts en los que se retratan a los personajes, que por cierto son muy carismáticos en general. Además de eso el argumento de cada juego está muy bien pensado e hilado. Con giros interesantes y descubrimientos sorprendentes. No querrás dejar de jugar un Armored Core hasta que lo termines. 


Sin embargo, yo creo que el mejor juego de Armored Core hasta la fecha es Armored Core for Answer. En primer lugar por la ambientación, que es soberbia. Después por las opciones que te da ya que hay distintos finales para el juego (cosa poco habitual en este tipo de cosas). La historia no puede ser mejor ya que relata las luchas de varias facciones por los pocos recursos que quedan en el planeta Tierra tras la Tercera Guerra Mundial. Y por último por los robots y los combates que rayan en lo espectacular y te hacen querer tener una grabadora para poder recordar este u otro combate toda la vida.
Las facciones del juego son las siguientes:

 De un lado está la Liga de Corporaciones, que son algo así como la ONU pero formada por empresas y que mantienen a la población civil aislada en naves que vuelan por la estratosfera llamadas Cunas. Un dato curioso es que muchas veces las empresas se pelean entre si librando batallas unas contra otras. 

Fiona y su robot, el White Glint.
 Luego nos encontramos con Line Ark, (arriba en la imagen) que no es sino una organización que defiende los valores de antes de la guerra. Es decir: democracia, fraternidad, solidaridad, etc. Pero curiosamente es también el grupo más hermético del juego y poseen una tecnología bastante superior a la del resto de facciones. Fiona Scheller es la mejor piloto de Line Ark y su robot ya constituye una leyenda viviente para mucha gente.

El robot del líder de ORCA.

Y por último está ORCA. Que nada tiene que ver con el animal. Es un gran grupo formado por los descendientes de aquellos que fueron abandonados en la superficie a su suerte por las empresas. Osease más de la mitad de la humanidad y sus pilotos aparte de ser muy numerosos son muy hábiles usando tácticas de subterfugio.

Y hasta aquí esta entrada. Un saludo a todos desde mi cómoda silla del Hombre Ilusorio.

La Ascensión

Bueno, pues aquí estoy dando a conocer el primer fic que empecé a escribir hace ya unos añitos. Antes de esto escribí varios relatos en papel que me parecieron basura. Sin embargo con el paso del tiempo uno puede notar como su técnica narrativa va evolucionando hasta el punto de llegar a ser un texto digno de ser leído por el lector medio. Esta es solo una de las muchas ideas que se agolpan cada día en mi cabeza y decidí escribirla porque era la que más probabilidades tenía de llegar a tener un cierto éxito. Y así ha sido. En poco menos de un año he obtenido más de 2000 lecturas. Una cifra bastante superior a la de otros fics mucho más antiguos que el mío.
En fin, dejando todo esto a un lado pasemos a los detalles. Este fic de Evangelion trata de que Kaworu Nagisa llega desde el futuro convertido en un dios, decidido a evitar que la humanidad sufra el Tercer Impacto. Y a partir de ahí nuestro amigo albino irá cambiando las cosas que deberían ocurrir en la historia original para que sean mejores.

Como podéis comprobar se trata de una historia que intenta cambiar el final de Evangelion. Y así es, porque... siendo sinceros... no me gustó la película de The End of Evangelion. No sólo porque fuese un final triste en el que los malos ganaban, sino también porque creo que de haber sido de otra forma las cosas nada tendría porque haber acabado así. En conclusión, estoy escribiendo este fic porque me pareció que la serie original era demasiado pesimista en ciertos aspectos.






Pero en fin: los interesados podéis leer el fic en ésta dirección: http://www.fanfic.es/viewstory.php?sid=19806